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叫我锦衣卫2

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叫我锦衣卫2

游戏介绍

叫我锦衣卫2游戏介绍

《叫我锦衣卫》的完全进化版,我们设计了很多超高自由度的游戏内容。您可以在游戏中遭遇上古邪神,拯救突然爆发的生化危机,和民族英雄于谦谈古论今(No抽烟 No喝酒 No烫头的那位明代的于谦大人),甚至在做下很多恶行的情况下被抓进警察局,然后来一场完美的越狱……在游戏中行善还是作恶,都会基于您的选择。我们的口号,就是:处处是惊喜,遍地有彩蛋。

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【开发者的话】

来自地球的亲爱玩家,你有着强大意志和正义的灵魂,欢迎加入时空游侠!

非常抱歉,写了这么中二的开场白。如果我们团队三生有幸,可以让您玩到这款游戏,到时您就会明白这句开场白的意义啦。

我们现在是一个5人开发团队,所有成员(包括一个美术小姐姐和一个程序萌妹子)都是资深的RPG狂热爱好者。

我们非常热爱国产RPG,但总觉得国内众多角色扮演游戏不是武侠就是玄幻仙侠的故事背景,题材过于单一(真实想法是传统题材真的做不过其他团队,如果再不改变思路,我们就活不下去啦),为什么我们就不能大胆的突破一下呢?

于是团队所有成员一起到北京合宿三天,寻找游戏创作灵感!大家一边以工作为名,摸鱼公费游览古建筑景点,一边讨论未来的游戏开发方向。就是那种历史与现代之间微妙的平衡与冲突,突然给了我们灵感:如果一款游戏中能够同时有不同历史时代的体验,应该会很好玩,于是便有了这款游戏的初步创意(本单身汪承认,起“无限战争”这个副标题就是为了蹭蹭热度的,不过超级英雄战队的想法,还是给了我们游戏设计很大的启发,但本单身汪是个坚定DC粉儿)。

当方向有了,我们便着手开始设计世界观架构,我们设想了如果穿越到古代,我们最想做什么事?如果在古代的某件事情没有发生,那现在我们生活的世界将会发生什么样子的改变……于是一个维护时空正常秩序的超级英雄团——时空游侠就这样诞生了,仿佛这一切都是天意,一切都是注定,谁也逃不离(貌似歌曲暴露了年龄,请大家无视……)

当游戏有了主线框架以后,剩下的就是内容填充与系统设计了,一个好玩的游戏系统是角色扮演游戏的关键,于是我们在保留上一代游戏玩家喜欢的系统设计的基础之上,围绕着游戏的核心世界观,设计了一个全新的核心系统——时空圣殿的建设养成,在游戏中你需要招募合适的成员加入时空圣殿,并利用获得的资源对圣殿进行重建,当圣殿被建设到某一程度的时候,又会对玩家开放一些新的系统系统或者对玩家能力的进行加成辅助,但这一切的前提又是需要您进一步的招募更多的NPC加入到自己的时空圣殿中。

设计内容填充,是在整个游戏中最美妙的部分了,在这里我们要感谢头号玩家和无敌破坏王这两部电影。那种到处都是惊喜,遍地隐含彩蛋的内容表述方式给了我们相当大的灵感,于是您可以在游戏中体验到众多电影梗、游戏梗、小说梗甚至还有一些表述我们态度的实事梗,如果您玩过这款游戏,相信您一定可以会心一笑的。

我们有一个很大的野心,希望把这款游戏IP化,并且可以一直做下去,我们可以围绕维护时空秩序这个世界观做很多的内容更新,我们可以添加更多的支线彩蛋内容,我们甚至有计划推出单独人物剧情或者世界的DLC,当然我们也能很清楚的看见,目前这款游戏还存在着这样或者那样的问题,达到我们的目的还有很长的路要走。但有众位玩家大大们的帮助,我相信这条路我们会走下去,至少这一款游戏不应该成为我们的最终幻想。

对于推出的这款游戏是否需要课金,团队内部发生了巨大的冲突,但是为了团队的生存,大家暂时还不得不向市场做出了妥协。本单身汪非常想做一款不需要课金的单机RPG游戏,但能够活下去继续我们的游戏制作生涯更为重要,从这点来讲我们真的怂了!

当然目前我们的设计和开发能力还是有缺陷的,距离做出完美产品的距离还是稍微有点儿距离(还是 差得太远)的。但团队的成长还需要您的帮助和支持,真心感恩各位衣食父母(你又猜对了,本单身汪以前真的说过相声)!如果未来有更多玩家需要,我们一定会推出不课金的游戏产品回馈各位玩家大大们。

洋洋洒洒写了这么多废话,感谢您能看到这里。真心感恩各位玩家大大们……我们的缘分刚刚开始,今后的路还会很长,愿天下的所有热爱游戏的玩家幸福快乐,一生平安,玩到的都是像我们这样的好游戏(也许玩过才发现,这句话不是祝福,怕了吧?哈哈)

游戏截图

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