狙手游是很不错的一款射击小游戏,里面也融入了不少其他的元素。整个游戏的体量并不大,仅仅只有13个关卡,但虽然游戏体量少,但里面所融合的元素却并不少!这款游戏不仅有传统的设计游戏的玩法,而且融入了解密玩法以及剧情模式。狙手游在一些场景当中还融入了部分的战术思维,让整体有着不错的内容表现。
游戏就是一个射击游戏,但是说简单也简单,说难也真难。这个游戏的设计巧妙之处在于它给的时间点非常的紧,几乎所有关卡都有一个短暂的限时设定,比如说第一关玩家玩家在击杀敌方匪首的时候,如果超过1.5秒的,那个老警察就会被打死,这就导致了关卡的失败,你就去重开了。
操作方式还是挺简单的,首先在于玩家的瞄准目前还是玩家点击的按钮一共有两个,一个是瞄准,一个是下蹲,一般不常用,面对敌人比较多的时候需要你来躲避子弹,不然的话就会直接被击毙。
有一个进阶挑战就是玩家可以通过缩进和缩放的设定来提高你倍镜的精准度。用来击杀不要非常小的电源,非常的有效,比如说像第一关那个靠着门旁边的,时不时给你打冷枪,但是对方的目标非常小,如果你不用倍镜的话,基本上达不到的。 细节方面的设计这个游戏中采用了及时动画,玩家在击杀对方是有一定概率会打出一个特效动画来。
人物的纹路,还有就是针对于场景的供料方式,其实还是比较固定的。
1.游戏内击杀目标有时会出现的子弹击中目标的慢动作动画,让这个射击游戏更有感觉;
2.游戏剧情很连贯,把整个游戏的关卡全部串联了起来,使得游戏变的有连续性;
3.游戏武器的操作手感和射击的打击感音效都很不错,很带感;
4.每个关卡都有些微的解密元素和战术思考的要求来通关,所以可以锻炼锻炼你的小脑袋瓜。
狙手游设计的非常好,体验效果很不错,要是他在把我说的这些方面他加进去的话,这个游戏应该会更加完美,目前的攻略方式比较单一,以及画质做的并不好,算是游戏中的硬伤,其次就是这个游戏的音效和细节方面的把控了。上子弹不用上膛,这些设计这个在游戏中都是没有注意到的细节问题。最简单的也是最重要的,这个狙击枪抖动也没有做进去,可以说体验起来还行。