织言辨语是一款以叙事风格黑白格调进行的关卡解密游戏,游戏中通过说话技巧来赢得上司信任,从底层职位一步一步的网上趴,途径好多玩法特色,还能转变身份,总体在织言辨语中能找到交流口才的方式,画面风格几乎使用了两种色调来呈现,包括黑白,白紫等等,从视觉上给玩家一种享受。
感觉对各个人物的细节把控得很好,剧情也不太长不拖沓,音乐很渲染气氛就挺吓人的,然后我挺喜欢数秒数的那个玩法好有意思
1、个摇杆操纵真的太阴间了,有几次玩得我一般。
2、空气墙不太厚道,好歹告诉我那里有墙,摇摇杆结果撞上墙的感觉很不好,不过也有可能是想让玩家体验那种无处可逃的感觉。
3、希望能加个剧情回放,就有时候一不注意字幕跳得太快了,说的什么都没看清楚。
两小时左右通关了,这个故事还能继续发展,我还挺喜欢制作组为后续留下可能性的,打完出来看看制作人的一些留言,感觉挺感慨的,现在游戏行业不好做,制作组能花费时间做出这样一个“可能并不能养活家人”的游戏,也算是圆了大家的期待。
其实这个游戏形式我很喜欢,感觉能非常具象化的体现人的思维,剧情上探究了人工智能、精神疾病之类的内容我也很感兴趣,悬念设置和解谜要素也设置的不错,几个案件的推理感觉条理性都很清晰,总之当初几次测试下来就已经很喜欢了,现在终于体验了完整版,是一个没有让人失望的故事,真希望会有后续
剧情总共11章,打了个把小时,还算中规中矩的文字类游戏,操控问号的弹幕小游戏(说实话,难度不是很大,评论一堆厌烦是怎么回事)和操控圆形头像的人物走向形小游戏也是一大特色。唯一缺憾的是结尾部分,因为怕有人没玩过看到我的评论,就简单说了,剧情的反转意料之中然而女主最后如何破局却没有介绍,那两个人工智能后来又怎么样了也木有说明