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拳皇97正版

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拳皇97正版
  • 游戏类型:动作格斗
  • 发布时间:2023-07-02 18:44:01
  • 游戏标签: 格斗 竞技 动作 战争
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游戏介绍

拳皇这是几代人的记忆烙印,曾几何时风魔全球,至今仍活跃在大街小巷,经典之作从未退出历史舞台,如今再度发力进军手游,2015年1月15日《拳皇97》正式隆重发行登陆4399游戏盒等各大手机游戏平台,开启安卓版不删档内测,欢迎大家下载体验。

手机版拳皇以经典《拳皇97》为蓝本,在保留原汁原味经典再现外还加入真人对战、比赛等新颖手游玩法,让玩家在移动端上体验多重比赛场景、实时战地PK、无网联机竞技、单机副本挑战、无延时技能发放等一系列重度手游内容哦。

▍天空飘来几个字 多样对战不是事

身为高端大气上档次的竞技类手游,只有单一的对战方式怎能拿得出手。所以本版《拳皇97》打造多样对战方式,会让热爱格斗的小伙伴无限竞技格斗体验,只要有你所想,就会有你所见,手游版《拳皇97》将再创格斗竞技界的辉煌。

高大上的局域网PK:无处不在的0流量联机对战,只要身边有基友,便可PK对战!

散发热血的在线对战:全天热点时间比赛PK,多样对战场景,多人PVP对战。经典格斗玩法,全面革新。英雄,你准备好了么?

趣味多多的单机模式:哟!只是单机模式神马的弱爆了。手游《拳皇97》单机模式拥有等级副本,还有炫酷到家的SP键系统哦~

冬季暖心的练习模式:专为小白玩家贴身设计,线上虐哭,线下练习,你也会成为绝代拳皇高手哦!

跳跃分类

分类的方式有多种:

1.按移动方向与对方所在位置的比较分为前跳、后跳、直跳

2.按移动方向与自身身体朝向的比较分为正跳、反跳(倒跳)

3.按起跳操作指令的最根本区别分为大跳、小跳

4.按起跳操作指令的另一根本性区别分为普通跳、影跳

跳跃分析

前跳、后跳、直跳

我们用4和6来表述玩家所用角色在游戏中的方向那么4和6分别代表的就是前和后而不是左和右有不少人把这一点搞得很混淆,所谓前和后就是相对于对方角色位置而言的那么出招表上的出招是永远不会变的236A就永远是236A不会因为位置互换而变成214A,那么八神的百合折指令4B,这里的4意味着对手在哪里他的方向就是6,你就要朝相反的方向按键才能成功出百合折,这里的4≠八神屁股的朝向,那么澄清了4和6这两个方向的概念之后你就不会搞混什么是前跳后跳和直跳了。

前后跳的性能差别除了前后轨迹谈不上别的本质意义上的区别,同一空中拳脚在形态、判定、出招速度、破坏力、可取消性这五方面有所不同。破坏力,直跳一般都是比斜跳高,举个典型例子,龙二的直C和斜C形态和破坏力就不说了,出招速度直C和斜C差别很大;红丸的斜B和直B基本看不出什么差别但直B不能取消接空中特殊技;还是红丸斜C和直C其它都一样但破坏力差别非常巨大。

正跳、反跳(倒跳)

正跳是常态反跳是妖态,两者的性能没有本质区别,这里把反跳展开来说一下。

反跳又大体可分为两种一是基本的反跳二是防御反跳,基本反跳和防御反跳在反跳成功之后没有本质区别,但在起跳方式即操作方法上有很大区别。

反跳的前提条件很简单,就是首先实现与对手背对,然后在背对结束时进行特定的操作,它可以是普通AB结束时,跳跃过顶后,爆能量闪避AB之后,被背对打倒起身时,或是正向倒地起身前对手换向时等。

基本反跳的操作方法也很简单(但简单不等于容易)——2出现短暂的肉眼难辨的蹲姿之后7/8/9。

防御反跳的前提条件也很简单,首先实现同对手的背对这一点同基本反跳一样额外的条件是对手在出招中(这个有待进一步统计)。

防御反跳的操作方法和基本反跳的操作方法有明显区别——1出现防御姿势之后7/8/9——注意这里并没有强调“短暂”二字。

大跳、小跳

先只说这两种跳把大小跳说明白了再和别的方式结合起来就不容易糊涂了。

大小跳的区别,在跳跃高度、跨度、滞空时间、能否过顶都是不同的。大跳的指令——(指令的有效操作结尾阶段)包含7/8/9并持续一定时间,小跳的指令——(指令的有效操作结尾阶段)包含短时的7/8/9。这里持续一定时间和短时需要自己手感去把握,以上就是最科学最本质的对两者区别的解释。

KOF97里绝大多数角色小跳是不能过顶的,过顶的意思是指不能跳过站立姿势的任何角色,那么不能过顶就意味着不能跳站姿的。而大跳是都可以过顶的,这一点区别对实战而言很重要,当然对蹲姿的角色而言小跳也是能过顶的,即蹲姿是小跳过顶的必要条件。

普通跳、影跳

前面大跳和小跳指令的说明去掉“指令的有效操作结尾阶段”一句,就是普通跳从外观上来看最明显的是没有残影,那么影跳的标准指令是什么呢,是在普通跳的前面多一个短暂的1/2/3,即大影跳的指令——短暂的1/2/3之后+7/9并持续一定时间,小跳的指令——短暂的1/2/3之后+短时的7/9,这里没有“8”是因为直跳不存在影跳。除此之外还可以在66中+7/9并持续一定时间成为跑动大影跳,或66中+短时的7/9成为跑动小影跳。

影跳和普通跳两者能达到的高度基本一致,滞空时间一样,跨度前者大于后者,故轨迹的弧度后者更陡,而前者在横向上移动速度更快,这些都不是本质性的异和同,本质区别在这里——影跳取消了起跳准备动作直接浮空,无视下段技,而普通跳要在地上粘连一小会儿才能浮空,一个实战例子,是两个八神一方将另一放葵花放倒之后放一个慢暗勾手,在倒地八神起身时这个飞行道具刚好抵达预定目标,但起身后的八神可以直接影跳飞过暗勾手。

再解释一下假影跳,真影跳就是具备了取消起跳准备动作的影跳,假影跳就是看起来是影跳但不具备这个立即浮空的关键性能。

那么哪些情况下是假影跳呢?互动时也就是走动中的影跳、前冲影跳、反身动作结束之后的影跳(如AB换向后双方换向出现背对情况时)、连续跳跃中不论空中是否出招(空中特殊技例外)、蹲姿出招后不论挥空或命中或被防御、空防落地、被击飞落地(有一定例外这里不谈)、地面受创之后、1F跳,等等。

哪些情况下可以真影跳?正向起身、站姿普通技必杀技超杀技等命中挥空被防御结束时、通常不通常技结束时、空中特殊技必杀技超杀技空投落地后,等等。

游戏截图

  • 拳皇97正版截图
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