龙之宝藏是一个非常具有特色的消除类游戏,在游戏中包含非常多的关卡可以进行挑战,玩家在观看挑战的过程中需要将相同颜色的宝石进行连线消除,游戏操作难度不大,适合所有喜欢消除类游戏的玩家。
1、如何推进游戏?
本游戏分为开始页面,家园页面,事件页面,战斗页面四个部分
(1)在开始游戏中,玩家需要新建角色
(2)地图页面中,玩家需要点击相应的正在闪烁的节点进行事件选择
(3)战斗页面中,玩家需要按键操作击败敌人
(4)家园页面,玩家可以在这里用金币建设家园,招募同伴,解救的NPC也会在这里出现,在这个页面进入法阵可以继续游戏
2、如何穿戴装备?
本游戏需要手动穿戴装备,点击这里可以进入装备页面
在装备页面中,点击相应的格子可以自主装备武器和道具
3、如何召唤同伴?
在装备页面的消耗品类型中,装备相应的同伴召唤令牌,在战斗页面中点击使用即可召唤!!记得一定要在战斗页面中使用,否则同伴会离开你。
这个事件boss弱远程,强近战,和另一个boss正好相反
正确的打法应该是保持在触发她近战攻击距离的正好一个身位
用前后快速翻滚触发她的攻击,一旦闪避成功就去砍两下
切记不要只保持距离不刺激她的攻击,不然触发技能你就躲不掉。
最后把握好白给突刺的机会攻击,打暗杀者就很简单了。
1.整个游戏界面非常简洁舒适,包含各种颜色的宝石,给玩家非常养眼的游戏体验。
2.在游戏过程中玩家进行宝石消除时,可以让龙攻击偷取宝藏的小偷,消灭所有的小偷即可完成挑战,游戏的故事感非常强。
3.游戏中每关的关卡内容都是不一样的,需要完成对应的关卡分数才能完成挑战。
1.在游戏中获得的分数越高,所结束时评分的星级会越高。
2.游戏的挑战难度会越来越大,玩家需要不断提升自己的消除能力,才能更好的进行通关。
3.玩家在游戏中遇到困难时,还可以使用道具帮助自己快速的进行通关。
龙之宝藏为玩家带来一个另类的消除世界,在这个世界中玩家可以感受到消除的乐趣,还可以感受到战斗的刺激感,游戏中玩家还可以体验到闯关成功的成就感,整个游戏玩法多种多样,玩家可以全身心的投入,更好的舒缓压力。
龙之宝藏是一款Roguelike动作游戏,目前游戏还在开发中,游戏中有上千种角色外貌组合,多种武器可供选择,自由搭配战技,自由组合遗物系统影响战斗体验,自主升级和合成装备,游戏的事件采用骰子系统随机生成结果。
Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:
1、生成随机性。
每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
2、进程单向性。
当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
3、不可挽回性。
在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
4、游戏非线性。
严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
5、画面朴素性。
其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。
6、系统复杂性。
Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。