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酸橙和米粒的幸运数字新版

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酸橙和米粒的幸运数字新版

游戏介绍

酸橙和米粒的幸运数字目前已经正式上线手机端,玩家可以在这里自由选择角色,共有8个不同属性的人物随你来玩,在这里你可以收集各种各样的装备,策略搭配技能,让你可以轻松击败BOSS与怪物,烧脑的卡牌玩法更是让人爱不释手,更有海量的模式随你加入。

酸橙和米粒的幸运数字新版

酸橙和米粒的幸运数字幸运点速刷攻略:

1、首先幸运点是由达成的积分来转换的,而我们要刷肯定不是为了打完全局因此一局,本局,完成这些字眼的都可以pass。开局直接达成的就是卡牌<18这个积分项目,而攻击护甲这些达成数值后的要求仅是游戏结束时,而影舞者开局自带30%的怒气,选影舞者开局就是35点积分。

2、购买了幸运点天赋后仅需75点积分就可转换一点幸运点而我们的目标就是刷一局2幸运点也就是150积分,差不多4.3倍也就是330%的诅咒增幅,达成这个倍数仅需地狱9哪个高选哪个就行了

3、还有一个注意事项,只有通过了第一个岔道口才有积分结算不然就是0。我这边建议先一点一点地刷幸运点,刷到20购买幸运点天赋然后一局就是两点,接下来花10点购买地图,过岔道口之前可以用一下直接跳到宝箱、石头上免得触发战斗。一把差不多一分钟,比榜一的效率还快并且稳定。

酸橙和米粒的幸运数字新版特点:

角色:全新角色正式登场,玩家可以自由选择,开启你的冒险之旅。

冒险:在这里你可以自由冒险与战斗,丰富的模式随你选择,非常刺激。

装备:其中还有丰富的装备等你领取,带来更更强大的竞技力量,轻松升级。

酸橙和米粒的幸运数字新版

酸橙和米粒的幸运数字攻略亮点:

【祝福】这里有形态各异的BOSS等你挑战,不同的祝福将带来不一样的作战属性加持。

【传说】游戏内容十分丰富,随你自由加入,在这里留下你的精彩传说。

【道具】具有不同功能的道具等你一一解锁,带给你更健康的角色状态。

酸橙和米粒的幸运数字游戏测评:

---在这里开启各种宝箱,丰厚的奖励让你拿到手软。

---同时还会有各种各样的小故事可以收集,增强游戏乐趣。

---你只知道下一条路上有什么,请带着这份侥幸走到尽头。

酸橙和米粒的幸运数字新版

酸橙和米粒的幸运数字游戏日志:

Version 3.01 (110) 2022-10-16

视觉效果

重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。

重做角色选择页。

重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。

重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。

细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。

重做细化了所有角色的q版形象。

增强了所有角色的天赋技能特效。

角色在暴击前会有更加明显的特效。

声音相关

重做了开始页面的背景音乐。

重做了地图前进时的背景音乐。

新增了整顿页面的背景音乐。

新增了两首对战时的背景音乐。

一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关

移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)

重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。

小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。

移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。

新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。

现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。

现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。

战斗相关

移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。

重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)

压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)

手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)

怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。

移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)

现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)

新增内容

“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。

新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。

新角色“发明家”。

天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。

天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。

同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。

新的祝福

进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。

生命恢复效果增加2点。

进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。

进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。

以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!

游戏截图

  • 酸橙和米粒的幸运数字新版截图
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