死神VS火影3.8.0将两部同名动漫之中的角色一一汇聚于此,他们会与你一起在这里战斗,使用手中的技能,在恰当的时机释放奥义大招,给敌人一个痛快的连招体验,炫酷且精彩的战斗特效更是为这场战斗增添了几分魅力。
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释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
街机:热血的横版街机战斗玩法,选择操控角色进行战斗,熟练每个角色的玩法。
动漫:游戏中的角色出自于火影以及死神动漫之中,他们的外形以及技能都一一还原。
流畅:玩家可以自由选择要上阵的人物,流畅的大招,畅快的衔接过程给你意想不到的体验。
【对决】爽快无比的对决过程,释放一套连招将敌人快速带走,去迎接下一场比赛吧。
【创意】刺激的战斗过程,充满创意的对决,游戏没有太多的规则,赢得胜利就行。
【角色】玩家可以自由的去选择角色战斗,有不同难度的挑战可以加入,展现全新的对抗。
---操控任意三名角色加入到战斗,高手之间的较量从这里开始。
---每个角色都有不同的特征,合理利用他们的无敌技能。
---号召不同的角色加入,注意合理使用专属招式。