生化公司救赎作为一款非常好玩的休闲益智游戏,生化公司救赎给玩家一个别开生面的体验,对人体进行全方位入侵,需要深入了解人体生理和疾病的发生,也能够吸引更多的玩家加入到游戏的世界中来,才能扮演一个更加专业的病毒,这个医学主题的策略游戏兼具科幻元素,从循环系统呼吸系统神经系统肌肉功能肾脏功能骨骼系统消化系统,喜欢生化公司救赎的玩家,快来东方手游网下载玩玩看吧!
1、系统掉血机制:当一个疾病被进化后,它就会持续对一个系统进行伤害,伤害的频率约为一天2次,并且这个伤害是计算小数点后两位的,但是你只能从界面上看到小数点后一位;
2、症状生成机制:一局游戏开始后,会从每个疾病的潜在症状(潜在症状是固定的,但实际症状是随机生成)中随机生成1-2个症状,一旦那个疾病被进化,相应的症状就会在医生视角出现,如果医生携带了“更少症状”,则部分生成两个症状的疾病会只生成一个症状(负面技),如果医生携带了“更少潜在症状”,则部分有多个潜在症状的疾病将会减少一部分潜在症状,如果死神携带了“更多症状”,则部分拥有多个潜在症状的疾病会多产生一个症状(负面技);
3、总血量机制,如果死神的胜利条件是终止,则如果某个分系统血量大于50%,则每掉1%该分系统血量,总血量就会减少0.125%,如果某个分系统血量低于50%,则每掉1%该分系统血量,总血量就会减少0.204%,总血量归零则“终止”并且死神取胜,如果死神的胜利条件是“完全崩溃”,则无论该分系统血量如何,每掉1%某分系统血量,则总血量减少0.125%;
4、看医生/急诊室机制:如果某个分系统血量降低至65%左右,则患者就会因为症状加重去看医生,如果150天左右(可能会稍微浮动)还没能达成这个条件,则患者也会自动去看医生,医院恐惧症对看医生这件事“毫无作用”(所以别点),如果某个分系统血量降低至12%左右,则患者就会被送入急诊室,如果有“在乡下”,则患者将会在分系统血量降低至2%左右时才会被送入急诊室;
5、治疗停止机制:治疗停止恢复项目将会让所有已完成的和正在进行的治疗项目无效化一段时间,并且在此期间将停止治疗过程进行;
6、罢工机制:罢工恢复项目将会暂停医生的一切行动一段时间,所有的诊断和治疗过程在此期间都会暂停,正在进行的治疗项目也会暂时失效;
7、风险因素/生活习惯机制:风险因素和习惯将在进化后立刻生效一次,然后每隔7天又会再次生效,风险因素生效时将会显著增加本次疾病造成的伤害,生活习惯生效时将立刻回复一次血量。
1、【新鲜玩法】操控病毒侵入身体这个玩法是前所未有的,以身体为载体来不断的侵入,玩起来还很有新鲜感的;
2、【更多模式】游戏的模式是很多的,有剧情主线模式,也有战役模式,玩法各不同,可以按照需求进行筛选的;
3、【带感音效】背景音乐是会随着不同的游戏阶段改变的,一开始是很放松的,越到后面越是快节奏,很带感哦!
带入探索人体奥秘的世界,增强了游戏的可玩性和吸引力,能够享受到游戏中真实模拟人体系统的乐趣,同时从中获得教育效果,这是医学主题的科幻策略游戏,让玩家在娱乐中学到知识,通过模拟人体的呼吸系统、神经系统、肌肉功能、肾脏功能、骨骼系统、消化系统以及循环系统等,让玩家可以在游戏中学习生物学、医学知识。
1、收集病毒元素并将其应用于特定系统,使这些系统产生相应的疾病从而令该人体的所有系统衰竭;
2、能够深入了解人体内部的各个系统及其相互作用,从而增加对医学知识的理解,涵盖了很多内容;
3、广泛的医学概念这里都是有的,在游戏中学到知识,还提供了令人着迷的玩法,操控病毒击败人类。
游戏特色程度:6.2
游戏画质:7.9
游戏音效:8.9
上手容易度:6