战锤40KWarpforge游戏中设计了非常多优秀且能力各异的卡牌,玩家将参与到一场场刺激的对战之中,去挑战不同的竞技模式,加入到更大规模的PK之中,非常考验你的勇气与实力,带你去感受这个游戏的魅力。
轮抓机制和奖励机制
这里先给没打过HHL或者炉石之类游戏的朋友介绍一下warpforge的竞技场机制,有HHL经验的朋友都知道EG喜欢玩他那套捆绑销售的玩法,也就是三个牌一组抓10组,因为组合的好坏问题将直接影响各位能否12胜顺利吃鸡。那么warpforge也是继承了这项机制,但目前测试版里面不允许你花代币重roll,说不定日后会重出这个机制,然后目前的竞技场和天梯的奖励机制是通用的,计算对面的血量折合成颅骨,颅骨分为1-3.3颅骨是给50金币2颅骨是25金币1颅骨仅有10金币,对应对面的血量是对面20以下算1颅骨,10血以下得到2颅骨,锤死对面给3颅骨目前warpforge的封测竞技场不给卡包,打完12胜共600金币后给你免费重新开启一轮的,解锁竞技场和三败后重开一轮竞技场的方式是打天梯赢一局(正式版不太可能那么好)。
黑色军团战将介绍
前提机制介绍:warpforge里面战将的所有能力都改成了天赋(talent),目前处于测试版本的战将能力都是这样,还没有带有光环效果或者被动能力或者HHL里面的技能能力的将领,大部分情况下凡是talent衍生出来的卡都带有一个词条:瞬息(ephemeral),这个词条说人话就是在回合结束时会自动丢弃,相当于HHL和炉石里面的回响激活后的法术卡,HHL的禁军玩家开了电矛后的衍生卡一个机制,talent将一张固定法术卡在你的回合开始自动加入,瞬息使你的回合结束后丢弃。
首先是我们的绿将,战帅的天启使者,黑军团饱读兵书之人,号称80天打下警戒星,不过很可惜哈肯对上了卡尔加,然后就被狠狠打脸了,最后被帝国玩家称为了80哥,80哥的能力是2C本回合获得飞行和爆裂2(劈砍2)。
80哥的本身能力不错甚至可以说是比较强的能力了,但是混沌阵营整体是玩混沌印记的,你这和阵营机制没任何关系的能力就很难绷,目前80哥卡组的开发思路几乎算是没有。
这位是混沌巫师,紫将,额我对他的了解只有这位曾经是怀言者的某个战帮的,是黑色军团的元老级人物,但是具体的事情那是一点都不知道啊,紫将目前被U团智库完爆,没别的原因主要的是他的天赋给的这些卡都是随机的,虽然都是2C但是十分不稳定,所以估计强度很一般。
混沌印记机制介绍
混沌印记目前是CSM阵营的唯一特色机制(我为什么要加唯一?), 还是四神的老味道,但warpforge移除了变大魔的机制,只能说是有好有坏吧,现在大家可以制作一个超级赐福怪物不用担心某些乐子废物大魔当内鬼了。
N爹一如既往的强力:再生效果是只要回合结束就会回血,不分敌我回合的回血,N爹印记叠起来还是挺吓人的,但是叠不起来就很尴尬了。
卡组:游戏中玩家可以自由创建属于自己的卡组,打造不同的战斗效果,非常烧脑。
对决:在这里与其他的玩家展开精彩的对决,你将面对一个个挑战,不同的流派等你挖掘。
扩充:还需要去定期扩充自己的队伍,各式各样的种族角色等你使用,轻松收集搭配。
【角色】优秀的游戏画风,每一个角色都设计的非常有特色,在这里开启不一样的冒险。
【实践】进入到不同的战场之中,在一次次的实践之中找到属于你的套路,研究出更多玩法。
【残酷】去熟悉游戏的规则,享受残酷且刺激的战斗玩法,多种多样的卡牌等你来解锁。
---丰富多样的游戏卡牌,在这里开启刺激的对决。
---快节奏的冲突设定,多种多样的模式等你参与。
---以战锤世界观为背景,数字收藏卡牌世界等你加入。