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铃兰之剑为这和平的世界台服

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铃兰之剑为这和平的世界台服

游戏介绍

铃兰之剑为这和平的世界台服破局公测正式开启,游戏采用斜45度的像素风格设计而成,加入了战棋,剧情以及策略等多种元素,玩家在游戏中做出的每个决定都非常的重要,带玩家体验纯粹的SRPG乐趣。

铃兰之剑为这和平的世界台服

铃兰之剑是单机还是网游:

当你经历几十上百小时惊心动魄的故事,与故事中的角色建立了深刻的羁绊,然而这些羁绊在你结束游戏的那一刻,就从物理层面消失,只能存在于你的记忆中慢慢淡忘。同样的,当你经历了无数场厮杀,终于掌握了高深的技术,可没能爽几把游戏就通关了,这些也再没有用武之地。然后反复地重打,一遍又一遍地去咀嚼那份越来越淡的美好,尽管有着隐藏内容、二周目、DLC这些弥补手段,但这种茫然若失或者意犹未尽的感受,相信每一个经历过那个时代的玩家都有过。而这种可持续性和陪伴感,正是网游这个模式所能提供的优势。

所以,网游+单机的形态就是我们所得出的答案

我们自己就是战棋爱好者,是《皇家骑士团2》(「タクティクスオウガ」)的忠实粉丝,也几乎玩过所有叫得出名字的战棋游戏,我们折服于史诗般宏大的叙事,热衷于绞尽脑汁的空间策略,沉迷于多样的收集养成。我们也曾经参与过《超级机器人大战》系列(スーパーロボット大戦シリーズ)、《妖精战士》(「アークザラッド」)的制作,目睹过战棋游戏的兴衰。现在,我们希望能把当年的那份感动用我们认为最完美的方式传递给各位新老玩家。

《铃兰之剑》的终极形态在我们的设想中,《铃兰之剑》不只是一个游戏,而将是一个系列,由拯救伊利亚命运的【铃兰之剑本篇】和一系列基于这个世界观下的游戏篇章共同构成。这些篇章有的为这个故事提供不同视角的展现、有的通过不同时空的前传外传补完这个世界观和角色们的故事。这些篇章彼此独立,有着不同的主角、故事、系统,甚至结构、玩法也可能各自不同。【铃兰之剑本篇】是一个基于多周目的沙盒结构,其他篇章则有可能是类似传统战棋章节型的、《风花雪月》这样注重战斗外内容的,或是《战国兰斯》这样地域压制型的,甚至未必一定是战棋。然后,这些不同的篇章又共同依附在“乐土”这个网游架构下形成一个整体,最终形成一个能长久持续下去的内容创作平台,使我们能以一定的节奏(比如每季度)持续不断地产出新篇来满足玩家以及满足我们自身的创作欲望。这样就能通过这一部作品的长久更新,来完成类似当年松野泰己老师未能完成的奥迦战争八部构成般的宏伟构想。

这套单机游戏集+网游框架的架构,如果能被验证可行,会是一种非常有利于体验的结构,无论你何时进入游戏,都能有进行过精心设计不被其他因素干扰的体验,即使很久不玩了,随时回来都能无障碍地融入新内容的体验中。这也是一种非常有利于创作的结构,让每部篇章能有近似单机游戏合理的内容规模,避免大长篇带来的技术变形,同时能像单机创作一样不用背负额外的负担,让每部游戏能有充分的创作空间。这还是一种能充分发挥游戏内容魅力的运营模式,以最完美的姿态迎接玩家,将他们留在这个平台,为他们不断提供优秀内容,即使他们离开了,只要他们爱过这个游戏,他们的心也会留下来,等待每一次新篇章的放出。私心希望这个模式能在《铃兰之剑》得到成功的验证,从而为内容创作型游戏提供一种新的模板,毕竟我们自己会非常渴望玩到类似结构的游戏。

铃兰之剑为这和平的世界台服

铃兰之剑开局卡池推荐:

根据台服的卡池顺序,开局的卡池应该是:

【卡池】骑士们的誓言

邂逅类型:重逢

卡池角色:泰登、歌洛莉亚

【卡池】乱世中的天生烂漫

邂逅类型:重逢

卡池角色:贝拉、科尔

【卡池】侍奉光辉的人们

邂逅类型:重逢

卡池角色:萨曼莎、列奥尼德

推荐卡池

乱世中的天生烂漫:科尔、贝拉

推荐度:★★★★

铃兰之剑为这和平的世界台服

铃兰之剑强势角色排行榜:

1、T0:突袭者科尔、守望者伊南娜、歌洛莉亚、毁灭者贝拉;

2、T0.5:突袭者微微诺儿、守望者利利薇儿、萨曼莎、毁灭者迪塔利奥;

3、T1:粉碎者拉维耶、防御者马格努斯、麦莎、泰登、突袭者嘉西娅、守望者法卡尔、毁灭者古兹曼、伦加略;

4、T2:粉碎者列奥尼德、泽维尔、伊奇、防御者内尔伽勒、守望者米格尔。

铃兰之剑为这和平的世界台服

铃兰之剑为这和平的世界新手攻略:

游戏模式

游戏目前一共分为三种模式,分别为

愚者的旅途:最早解锁的故事模式,即门外世界。有星级评分以及丰厚的资源奖励,可用全部抽到的角色。

命运的螺旋:晚些才解锁的Roguelike单机模式,即门内世界。可以带门外所有角色里的三个到门内打关,在有限的周数内达成不同的路径和结局。每次旅程开启需要一把钥匙,目前钥匙在每日签到和活动会给,需要更多钥匙的话只能通过100紫钻购买。

交错的世界:材料本。掉落各种升级材料,装备以及珍贵的人物碎片,可供升星。

资源机制

游戏内稀有货币分为干涉之力(瓜子)、希望晶石(紫钻)和秘缘(金球)。

瓜子只能通过充值获得,紫钻可在游戏内通过完成成就等各种渠道获得,也可以由瓜子兑换获得。首次瓜子兑换紫钻有双倍,每个档位限1次,之后可能会重置。

抽卡道具为秘缘(金球),可通过游戏内各种奖励获取,或使用150紫钻兑换获得,亦有不同的礼包供挑选。

开服有新手池,30抽内必出SSR(我已经抽掉了就没显示)。并且会送很多一次性资源,不用担心上手没资源。

战斗机制

左上方从左至右依次为暂停菜单,手动/自动操作切换,回溯次数。

类似所有的战棋游戏,所有关卡都会有自己特定的胜利与失败条件。

暂停菜单中可查看胜利与失败条件,如下图所示,胜利条件不限于击败所有敌人,失败条件也不限于自己全灭。

暂停菜单中右上角为星级评价,最高三星。星级可用来打开愚人之旅中的星级宝箱,或打开材料本中更高级关卡。

左边最上方的感叹号为显示危险范围,打开后将显示敌方所能普攻到的最远距离。

建议每场都打开。

但该范围不会显示敌方技能的威胁范围,即遇到带冲锋,钩子,AOE的敌方,实际威胁范围比显示更远。

左侧第二个为行动顺序按钮,打开后每个人物身上都会标注数字,即其行动顺序。数字越小,顺序越靠前。

高难关卡请务必打开,需要通过行动顺序来判断最合理的轮次。

人物面板

一个人物共有6种属性,其中攻击分为物攻和法攻,通常物理角色的法攻完全无用,法师角色的物攻完全无用,但存在部分角色物法双修。

物理防御和魔法防御对应减少各自攻击类型的伤害。

生命就是血条,归零则角色阵亡。部分角色存在重生或免死,一般为一次。

速度为本游戏中较为另类的属性,对应人物的行动顺序。速度越快,则行动顺序越前。

角色详情页面,可以看到右侧装备栏有三个空位,从左至右依次为武器、防具、塔罗之语(塔罗)。

所有装备各带一个被动/主动,通常塔罗的技能更为强力。

装备栏下方为技能栏,一个任务可携带5个技能,其中左侧两个技能为锁定的普攻及反应技,可在职业升阶中升级。右侧为三个任意可携带技能,可选择职业升阶中的被动/主动进行携带。

角色在到达不同等级时,可进行升阶,左右侧技能可择一携带。学习技能同样会带来一些基础属性的提升,大后期如果出PVP的话一般是得两边拉满的。

注意:选择后无法更改,想要开出另一边的技能只能通过消耗领悟之力。

名词解释

本游戏中附带许多特定名词,前期不了解可是会吃大亏的哦。

个性

即人物的天赋。不同人物都有自己独特的天赋,部分人物拥有技能能够扩大自身个性范围。

技能

一个人物能够携带5个技能。1普攻,1反应技,3个其他技能。

血量状态

分为【无伤】、【健康】、【受伤】、【濒死】四个状态,分别对应血量X=100%,X>70%,30%<X<70%,X<30%。该状态不会被驱散,只能通过增减血量和【强韧】调整。

拥有【强韧】则不会受到【受伤】和【濒死】的debuff影响,这点对于T和重装角色非常重要。

光环

本游戏部分SSR人物携带【光环】技能,出现在职业升阶的第7阶。光环为指定阵营人物全体增益,无法驱散。

铃兰之剑为这和平的世界台服

推图指南

1、地形优势。

麦莎的【击退】能力能在开荒阶段发挥奇效,利用悬崖地形杀,或者利用山路卡怪击落滚石,都是快速推图的好方法。

2、炸药桶/滚石。

对【炸药桶】造成伤害会使其爆炸,对1圈范围的所有角色造成伤害,利用弓箭手等远程角色点燃炸药桶,或是运用【击退】能力避免对己方角色造成伤害。

【滚石】无需使用【击退】,普攻即可。但要注意攻击方向决定滚石的移动路线(除非有障碍物),要让己方角色远离危险。

3、烈酒桶与油灯/敌方军旗。

【烈酒桶与油灯】与【滚石】类似,接触障碍物后造成伤害,同时点燃5*5地面,燃烧地形会对角色造成持续伤害,所以要记得让己方角色远离燃烧范围。

【敌方军旗】会为敌方目标提供<增益Buff>,而且每面旗帜的增益可以叠加,所以开局要尽快清理掉,可以利用旅者天赋,或者让突袭者偷旗。

4、角色站位。

由于角色每回合能移动的格子有限,部分地图调整初始站位能让角色更快完成“地形杀”,让有【击退】能力的角色站在前排更具优势。

5、角色搭配。

尽量培养5-6个角色使用,培养围绕防御者+突袭者+粉碎者+弓箭手+奶妈+法师。

防御铃兰之剑者麦莎的任务就是利用地图道具、地形杀以及承担伤害,突袭者(移动最优)可以选择绕后偷袭,或是偷旗。粉碎者收割,弓箭手【警戒】保护队友的同时输出,法师补输出,奶妈保生存。

铃兰之剑职业克制关系介绍:

1、粉碎者克制守护者,被突袭者克制;

2、守护者克制突袭者,被粉碎者克制;

3、突袭者克制粉碎者,被守护者克制;

4、守望者克制毁灭者,没有被克制的职业。毁灭者没有克制的职业,被守望者克制。

5、职业克制在战斗中的影响非常大,被克制的话只能打出0.3的伤害,克制敌人可以打出1.5倍的伤害。不存在克制关系的角色打出的就是正常的伤害数值。

铃兰之剑为这和平的世界台服特点:

CV:游戏邀请一众知名的CV加入其列,为每个角色赋予灵魂,玩起来更生动。

故事:游戏也设计了丰富多样的人物,每一位都有自己的故事,并且能力也不一样。

怀旧:游戏采用怀旧的像素风格,并使用斜45度的方式,带给玩家原汁原味的视觉效果。

铃兰之剑为这和平的世界台服亮点:

【风暴】跌宕起伏的故事情节会让人沉浸其中,而你将成为这场风暴的中心人物,有能力去改变世界。

【战棋】这里有很多元素可以体验,养成,挑战,策略,战棋等等,带给你不一样的游戏乐趣。

【支线】这里还有丰富的随机事件以及支线任务等你开启,玩家也可以多周目不断体验参与。

铃兰之剑科尔开荒心得分享:

1、科尔刺客定位,高爆发的同时且拥有一定的自保能力,她的个性技能是杀手本能,击杀敌人后可以再次行动的特性很适合前期主要培养。

2、一阶技能推荐暗影步:

当极限距离到不了敌人背后是可以用这个技能,瞬发技能位移到敌人背后还可以触发背击加成吸取敌人一个增益,将敌人脆皮法师或者射手直接秒了

3、三阶技能推荐面具:

4、另外,面具技能的回血再配上长青之藤这个装备,在受到治疗时有百分之50几率获得1个2级增益,这不是完美适合科尔的这个技能嘛

这个技能可以回复一点血量,驱散减益属性,增加暴击5,最关键的是获得隐身这个技能大大提高了科尔的生存能力,可以在周围敌人很多时使用,避免被集火而死,也可以用这个技能打牵制

5、5阶技能推荐诡异步伐:

这个技能可以搭配面具使用,面具回血保持健康状态,就可以同时拥有闪避和反击了,是一个既加输出又提高生存能力的技能,狠狠的推荐这个

铃兰之剑游戏详情:

我是《代号:SSRPG》的制作人,印佳健。《代号:SSRPG》已经确定了正式的游戏名:《铃兰之剑:为这和平的世界》(下简称《铃兰之剑》)。

我和我们团队的成员小时候都是《皇家骑士团》等经典SRPG游戏的爱好者,因此我们希望能够自己制作一款这样兼具故事性与策略性、具有经典气质的SRPG游戏。

视觉上,我们不仅希望能够还原黄金时代像素艺术的魅力,更希望能够用现代的3D渲染技术进一步提升像素风格美术的表现力。

在游戏中,玩家将扮演铃兰之剑佣兵团的团长,不仅要在各种势力的夹缝之中努力生存下去,还要为内忧外患、饱受战乱之苦的动荡小国伊利亚,找出一条通往和平的救赎之路。很多时候,玩家需要在游戏中做出艰难的选择,根据玩家选择的不同,游戏有多重分支路线和多种结局。

玩家的选择与行为不仅会影响故事的走向,也会直接影响策略与玩法。与某个势力搞好关系,不仅能得到他们的物资支持,还能得到该势力独有佣兵,甚至获得新的经营、养成模块。

在战棋玩法上,我们以“精致策略”为目标,力求为大家带来一个职业特征鲜明,互动要素丰富,操作简单的战棋核心玩法。 《铃兰之剑》中有数十个风格迥异佣兵职业,有能够利用盾牌来格挡来攻击,并在格挡后进行有力的反击的盾兵; 有能够进行警戒,在敌人的行动回合中发动攻击并中断敌人行动的弓兵; 有飞檐走壁,擅长从背后发起致命攻击的刺客等等……

战场中也有丰富的互动机制:用火焰点燃草丛,或是将敌人打落悬崖,合理利用地形将会带来事半功倍的效果。

和那些经典SRPG游戏一样,《铃兰之剑》有着丰富的角色养成要素。每个职业拥有大量技能,可以自由的学习、选择、搭配,即使同一个职业也能够培养出特点各异的角色。技能与技能之间在战场上更能形成配合。

除此以外,游戏中还有大量随机事件、支线剧情和随机养成内容,更有不断更新的周目启动分支,使《铃兰之剑》具有更高的可重复游玩性,让玩家每开启一轮新游戏都能获得不同的体验。

游戏截图

  • 铃兰之剑为这和平的世界台服截图
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