末日PVZ是在经典塔防基础上延伸出的强化改版,整体节奏比原版更凶,僵尸数量、推进速度和抗伤能力都有明显提升。玩家依旧需要依靠阳光布阵,但面对的局势会更加混乱,经常刚补完一路,另一侧又已经被压到门口。游戏加入了更多强化植物、特殊僵尸和高压关卡,部分模式甚至需要连续守多波尸潮才能通关。
1、4炮阵型的整体的感觉是节奏感较慢,无需一直去点玉米大炮炸僵尸,偶尔补一补南瓜头就可以。
2、第一轮选定绿色植物为向日葵、多头向日葵、荷叶、土豆雷、窝瓜、猫尾草、南瓜头、甜瓜、冰西瓜。这是最好的选择。
第一轮逐渐只需有阳光就种向日葵,僵尸出去用土豆雷和窝瓜解决之。
等光照充足后把最终排4个向日葵变为多头向日葵,期内在泳游池第5路种成2个冰西瓜,第4路栽上2个猫尾草,有2个猫尾草能够忽视汽球僵尸。
第一轮结束之前要保证最上涨也最下滑的最后2、3位置种成4个冰西瓜。
3、第二轮选定绿色植物为玉米投手、玉米大炮、荷叶、大喷菇、忧郁蘑菇、咖啡生豆、南瓜头、拷贝南瓜头、甜瓜。
主要在泳游池二行最后的8个部位种成4个玉米大炮。留意在这期间还可以在泳游池第2路种2个忧郁蘑菇。
4、从第三轮逐渐通常是打僵尸等候扶手电梯僵尸发生,于第8、9道路上的绿色植物竖上梯子。竖上梯子以后就可以忽视红眼巨人和嘲讽猿巨人丢出这个小僵尸了。
5、留意,第8、9路绿色植物里的梯子是所有阵型的内核,能够说这些阵型享有的是让僵尸竖梯子的一个过程,因为一旦梯子竖好,轻轻松松好几千轮,只需时长充足,可以一直玩下去。
6、僵尸竖好梯子后,泳游池里的第123路都栽上忧郁蘑菇,可保证接近泳游池的二行僵尸忽视。(除红眼巨人外)第2、5行,4、5路部位栽上4个忧郁蘑菇。第1、6行,第5路部位各种各样上1个大喷菇,实际如图。
7、玉米大炮炸僵尸时千万别把梯子炸掉。
8、竖好梯子后最好不要用火爆辣椒,不然所属的一行梯子就没有了。
9、竖梯子时应先竖上面一行的两大梯子,于第2行第7路部位运用蒜头转换方向以往。
这时要保证忧郁菇处在沉寂情况,就是不能用咖啡生豆唤起,不然僵尸走不过去竖梯子,当第1行第8路冰西瓜里的梯子竖好后马上唤起忧郁蘑菇。
由于上面一行有冰西瓜,因此扶手电梯僵尸不太可能从上面一行以往,只有运用蒜头让接近泳游池一行的僵尸转换方向以往,分1行2个梯子竖好后把蒜头清除。
10、竖最后一个梯子的时候一定要栽上箩卜伞,主要运用于防投球僵尸的篮球赛使用的。
1、大量强化僵尸会同时推进,前排防线很容易被连续冲垮。
2、部分敌人移动速度明显提升,中后期几乎不给慢慢补位时间。
3、夜晚与迷雾地图压迫感更强,经常看不清后排真实情况。
4、尸潮出现频率比原版更密,一波刚结束下一波提示就已经亮起。
5、特殊僵尸会优先针对关键植物,高输出阵型很容易被突然拆空。
1、新增植物会附带范围伤害与特殊控制,布阵思路变化更明显。
2、部分关卡需要频繁换阵,固定套路很难一路直接推过去。
3、阳光资源前期会比较紧,经常得在输出和经济之间做取舍。
4、减速、穿透与爆发植物之间存在明显配合,后期组合很关键。
5、有些地图会限制种植区域,防线长度缩短后容错空间也更低。
1、冒险模式后段难度提升非常快,小失误都会直接连锁崩盘。
2、生存玩法需要连续顶住多轮进攻,中途无法彻底重新布局。
3、迷你模式会加入特殊规则,有时甚至不能正常种植核心植物。
4、多人模式更偏对抗节奏,双方会互相影响尸潮推进速度。
5、部分Boss战会突然改变场地节奏,原本稳定的阵型可能瞬间失效。