我想成为创造者2.78版本是款自制关卡与高难横版平台跳跃的硬核闯关游戏,它继承了经典【I Wanna】系列的硬核精髓,带你领略“虐并快乐着”的平台跳跃魅力。我想成为创造者2.78版本下载内置了数十个由浅入深、机关暗藏的官方关卡,还开放了功能强大的内置编辑器与创意工坊,让你可以随时下载全网玩家创作的脑洞地图,或上传自己的得意之作与全球玩家切磋。
1、【网络功能】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。此外,网络功能还允许玩家查看全球排行榜,了解自己在全球玩家中的排名,并与其他玩家分享自己的游戏心得和技巧。
2、【多人模式】
2.1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像,玩家可以随时查看其他玩家的进度,并与之互动,增加了游戏的社交性和竞争性。
2.2、本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。尽管如此,本地联机仍然是一个与朋友一起享受游戏乐趣的好方式。
2.3、网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。网络联机模式为玩家提供了更多的合作和竞争机会,增加了游戏的多样性和挑战性。
3、【与iwanna相关】
3.1、由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与iwanna存在些差异。这种差异可能会影响玩家的操作习惯,但也为游戏带来了独特的挑战和乐趣。
3.2、游戏在默认难度上会比iwanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个[还原iwanna跳跃参数]的选项,开启了这个后会更接近于iwanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原。这种设计使得游戏既适合新手玩家,也能满足老玩家的挑战需求。
1、我想成为创造者官方正版你可以挑战限制,使水平,或与其他玩家分享你的水平。
2、游戏的难度是一种增加的模式。随着比赛的进行,难度会逐渐增加。
3、游戏有很多不同的层次,这会给玩家带来更多的挑战。
4、目前,游戏共有38个关卡可供探索。
如图所示,这一条可以使下面的刺移动到上面刺的位置
如图所示,这一条可以使下面的刺被前一个触发器升起后回到原来的位置
?运行的陷阱便是这样的,请根据自己所需要修改刺的移动速度,但刺下落的速度必须要快!
破解这个陷阱的方法则是进行一个小摇摆让刺下来,这样就可以正常的跳过去了~
1、贴着方块下落不让弹簧的把你弹走(仅限上图中的情况)
2、当传送带速度到到一定程度便可以使角色穿过墙体
传送门走后不要勾引
1、一路收集金币还有钻石到达终点,一般在终点之后还有一段超难关卡;
2、我想成为创造者官方正版中将会体验到无穷无尽的游戏乐趣,数不尽的关卡需要挑战;
3、会详细的把玩家的成绩细节都公布出来,同时还有各类大佬在的排行榜;
我真的是偶然发现了这款看起来平平无奇的小游戏,评论数还不到四十条,却一直保持着9分以上的高分,挺有意思的,好奇心让我忍不住点进去玩了……
肝度超强,在手机上体验到了游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋的感觉。
抖M表示四星好评,扣一分在操作手感上。
找到这款游戏的过程还挺随性的——晚上本来在动作游戏区翻来翻去,看着看着就犯困了,等再醒过神来,屏幕上显示的就是它了。
说实话这个封面一开始越看越觉得眼熟,可就是想不起在哪儿见过。直到我真的进入游戏,这哪是别的啊,分明就是萌系kid嘛(笑哭)。
游戏的名字我总觉得有点俗气,倒不是说它不好,只是单纯觉得太直白了。不过换个角度琢磨,或许制作者是想引导我们不去纠结事物的外在形式,而是专注于探究游戏的核心内容,这么一来确实能感受到他们的良苦用心。
这款游戏的玩法简单到了极致,本质上就是一款披着横版闯关外衣的硬核游戏。提到这种玩法,就不得不说PC平台上的同类型经典《I wanna》系列,它堪称这类游戏的标杆之作。作为同类作品,《I wanna》的表现相当亮眼,最突出的特点就是支持玩家自制关卡以及其令人咋舌的高难度。而这款游戏也完美继承了这两点,还巧妙地加入了登录系统和创意工坊,这个设计确实很贴心,考虑得十分周全。 目前我玩这款游戏最大的乐趣,就是反复尝试上百次,只为收集每张地图关卡里的钻石——这难度真的超乎想象,几乎和关卡本身不在一个量级。最典型的就是第一关,拿钻石需要精准完成两次空中小跳,对新手来说简直是“初见杀”。在端游上控制跳跃幅度本是轻而易举的事,但换成触屏操作后,再加上不算出色的手感和灵敏度,难度更是直线上升。说到难度,这也是我接下来想重点聊聊的地方。
游戏的难度其实并不算特别高,关键还是看对操作的熟悉程度。关于游戏本身的难度设定,我就不再多讲了,毕竟这类游戏考验的就是熟练度和操作技巧,难度本身肯定不低。接下来聊聊游戏之外的附加问题带来的难度。
对于老玩家来说,前期关卡除了需要挑战的部分外,基本都很轻松,都是些基础操作。但有时候失败往往就栽在那些让人头疼的细节上。
首先是操作手感,不知道为什么,总觉得空中摇摆的体验不太理想(开玩笑的),感觉有点别扭,希望能优化一下。还有跳跃的感觉也很奇怪,毕竟是这类游戏,还是觉得应该适当延长滞空时间,而且似乎还有点后摇(不确定),这也希望能改进。
接下来是创意工坊,也就是自定义模式,我个人觉得这部分做得相当出色。可以体验其他人存档的玩法,其中让我印象比较深的是《死亡独轮车》,不过因为和这款游戏关联不大,就不多做评价了。比较想感慨的还是那句:“地图作者你是魔鬼吗?”
最后聊聊地图编辑器,这部分真的很惊艳——一开始我还天真以为会像《超级鸡马》那样简单易上手,结果实际体验后才发现完全想错了。具体操作细节可以看游戏上方的演示视频,编辑过程复杂到超乎想象,居然还要用到公式这类专业逻辑,这波设计确实让我刮目相看,必须给制作团队和游戏本身打满分。说出来不怕笑话,我为了做一张满意的地图,从满电肝到手机自动关机,可惜最后忘了存档,白忙活一场。
游戏里完全没有氪金的地方!游戏里完全没有氪金的地方!游戏里完全没有氪金的地方!重要的事情必须强调三次,这真的太良心了。估计制作者也清楚游戏难度不低,还特意准备了可以用游戏币兑换的付费道具,考虑得特别周到呢。
总之,这游戏的制作者可真是个厉害角色,虽说手感方面还有点小不足,但从整体表现来看,依旧是值得认可的。