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暗黑破坏神安卓版

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暗黑破坏神安卓版
  • 游戏类型:角色扮演
  • 发布时间:2023-06-14 14:50:31
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游戏介绍

《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易联合出品的一款世界级品质旗舰。作为暴雪官方手游,同时也是暗黑系列的全新作品,游戏不仅传承了经典暗黑画风和恢弘的世界观,还原了畅爽的战斗体验和沉浸的探索乐趣,而且针对移动平台。

暗黑破坏神玩家评论:

不知不觉,暴雪这个IP已经陪伴我们走了20余年。

在玩家心中,暴雪就是上帝为了向世人展示游戏魅力,而被派下凡的天使。做出佳作,理所应当。因为神,不可以犯错。

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那么让我们来回顾下早些年暴雪都做了什么。

星际争霸的问世,革新了整个RTS游戏的世界格局,其光芒使得同时期其他RTS游戏全部黯然失色。沙丘、命令与征服、帝国时代、红警等游戏全球销量加起来比不过星际争霸的零头;国际大奖斩获无数,带来了电子竞技真正的启蒙运动。让无数玩家在梦醒时分也会低喃道:My life for Aiur!

魔兽争霸的问世,同样是RTS游戏,从SC宏观操作大于微操作的模式,调整为微操作为主,大局观为辅。当年能够在RTS版图与SC平分秋色!其庞大的世界构架与剧情,为后来的魔兽世界打下了基础。SKY在WCG上的两连冠更是为中国电竞事业发展迈出了第一步。就像当年玩家们所吹捧的,能媲美暴雪游戏的,只有暴雪游戏。

魔兽世界的问世,教育了整个世界,MMO游戏原来是这样玩的。精美的3D建模,无缝衔接的大地图,各具特色的职业,引人入胜的故事线,多人副本,PVP…对当时游戏观普遍还停留在火墙烧猪洞的中国玩家来说,其冲击更是可想而知。据统计,当年WOW最辉煌的时候占据了全球网络游戏市场50%份额,什么概念,全世界其他所有网络游戏加起来,怼不过一个WOW,只能打个平手..

最后说说暗黑,暗黑的成功无须再提。这里聊一个小插曲,玩过暗黑1的中国玩家应该不多,但“地狱火”事件还是有不少玩家听说过。当暗黑1取得了巨大成功的时候,暴雪迫于上层压力,急于推出了一款名为《暗黑破坏神:地狱之火》的资料片,这款资料片并非由北方暴雪制作,而是由暴雪授权给SIERRA公司后制作完成,游戏品质完全达不到暴雪的水准,被广大玩家吐槽。还好第二年由北方暴雪出品的暗黑破坏神2正式发行,力挽狂澜。

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让我们再来看看近年来暴雪都做了什么。

星际争霸2的推出不断跳票,在玩家们望穿秋水的等待中,2010年终于正式发行。可惜RTS游戏已经不是如今游戏市场的主流,浮躁的市场养育出了浮躁的玩家,能够静下心来琢磨游戏的玩家实在不多。SC2难上手,更难精通,注定不被主流玩家们接受。再加上游戏本身平衡性实在不敢恭维,和SC比简直云泥之别,大刀阔斧的改动模式也一直被玩家所诟病,导致大部分玩家可能像我一样,买来玩通了剧情就再也没有点开过..

魔兽世界作为暴雪的当家IP,已经屹立14年不倒。在漫长的版本更新里,为了迎合主流市场,WOW加入了各种快捷功能,随机本,大秘境,神器……使得游戏越来越便当,玩家人数不断刷新新低,2年一部的资料片似乎成为了WOW的救命稻草,每次更新总有很多老玩家们愿意上线看看现在的剧情编的有多么离谱..

由魔兽的世界观衍生出了另一款游戏炉石传说,刚推出时异常火爆,一款休闲卡牌游戏(原谅我实在无法将他归为竞技卡牌游戏..)易上手、快节奏的模式明显对味主流玩家的胃口,在短时间内全面占领了卡牌游戏的市场,成为了后来卡牌游戏模仿的风向标。可惜后来暴雪策划作死,退环境的引入有很重的逼氪嫌疑,频繁更新的卡牌包对平民玩家十分不友好,不氪金可能你还没凑齐一套当前版本的强力卡组,新版本就开放了..

暗黑3在2012年正式发行,其研发制作可谓一波三折。北方暴雪元老们的离去对暗黑系列是非常沉重的打击,接手团队重新组建、磨合,导致暗黑3的制作周期竟长达11年!也是广大玩家吐槽暗黑3不是亲儿子的原因。游戏加入的冒险模式与大小秘境,限制了游戏未来玩法的可能性,随着装备提升,伤害数值不断膨胀,玩法明显过于单一和枯燥。在玩家日复一日的割草之后,突然有一天醒悟,从1级到巅峰几千级,原来都在做着相同的事..

守望先锋的制作重生于泰坦,一款暴雪研发了7年以上的MMO游戏。制作之初大有取代WOW的雄心壮志,但是事与愿违,在2014年泰坦计划宣布流产,因为游戏成品远达不到暴雪内部评测标准。基于泰坦之上暴雪重新为游戏定位,一款FPS游戏守望先锋由此诞生。这个“跨界”的作品带给玩家的惊喜也是不小,全新的世界观,全新的FPS体验,美中不足的是英雄与地图更新实在太慢,容易让玩家厌倦,平衡性马马虎虎,至今玩家们都无法忘记被安妮和大锤支配过的恐惧(很久没玩守望,感谢大家指出的问题,已更正)。

风暴英雄的诞生是暴雪自负的表现,没错,自负!与冰蛙谈崩之后暴雪果断放弃DOTA2转战风暴英雄,将暴雪宇宙中的所有IP强行搅入风暴英雄这个大杂烩,在发布之前大有与DOTA、LOL三足鼎立的趋势。结果呢,游戏创新的机制反而成为了负分项,无数玩家在体验游戏之后不禁大喊道:“我玩个后期英雄后期不能1V5,玩尼玛!”还是那句话,主流市场不认可,再出色的游戏也只是自我陶醉罢了..

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20年后的今天,当年的小屁孩们都到了而立之年。家庭与事业像是两把利剑,将我们的时间切割成了无数碎片。

这些碎片时间,不能让我每天准点上线打团本。但我依旧会每个月为wow贡献75大洋月卡,只为了上去看看西部荒野的夕阳,看看影月谷的流星。wow已死,随着霜之哀伤的断裂与洛丹伦王子一并埋葬。

这些碎片时间,不能让我将SC技术练到登峰造极。但我依旧会购买SC2与SC重置版,只为了上去看看母巢旁的Zergling,看看浩瀚星海里的大和舰队。SC已死,随着凯丽甘与雷诺的离去一并消失在茫茫虚空。

这些碎片时间,不能让我通宵达旦的探索暗黑地下城。但我依旧会购买各种版本的暗黑3,只为了上去看看重建之后的崔斯特姆,看看堕入人间的泰瑞尔。暗黑已死,暗黑的灵魂与血统随着北方暴雪一并离去。

直到2018年的暴雪嘉年华,作为2018压轴大料,网易的LOGO出现在了暴雪嘉年华的大屏幕上。暴雪与网易合作,手游“暗黑破坏神:不朽”即将面世。我知道,暴雪也死了,暴雪精神还是被主流市场的车轮碾碎了。

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一星感谢星际,一星感谢魔兽,一星感谢暗黑,谢谢你们陪我走过了20余年。

一星是祝福,希望新时代的新暴雪能带给主流玩家们更好的游戏体验。

Farewell , Blizzard.

游戏截图

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