后续开放的雇佣人在船上钓鱼,漂过来的补给箱、钻石箱,各种加强赚钱速度的升级,平时积攒经验然后转生从头开始可以按比例获得加成,这些也都是放置游戏的常规操作了。这里先按下不表,我要说的其实是游戏的几个还不错的细节。
1、大鱼出来的时候颇有几分山雨欲来风满楼的气势,需要玩家疯狂划屏造成输出才能钓起来。在转生从0开始以后,一般都会有大雨出现,这时候稍微一点操作就可以换取大量金钱,帮助玩家赶紧跳过前期的无聊重复阶段,这个设计不错。
2、游戏中是不是会有鱼群,其实也是类似在线奖励的东西,但是需要更集中注意力,会让我更愿意在没事的时候划屏和看屏幕,以免错过
3、从上来的引导,到很快的第一次转生,转生后又可以雇佣引导的人来挂机。每次升级完船或开放新系统都可以在短时间内达到生产力的高峰。最后一次此类飞跃是第一次拿到道具箱的时候,拿完第一批道具,游戏就开始进入收割期了。