这是一篇面向新手的基础资料,基本上来自于多方整理和代码逆向,如有不准确的地方,还请见谅。
攻击力是角色对于 0 防御的敌人造成的实际伤害值
防御力计算公式为:
受到的伤害 = 敌方攻击力 / (1 + 防御 / 100)
简单说就是 100 防御等于 50% 免伤,200 防御约等于 66.67% 免伤
防御力没有负数,破甲技能最多降低敌方防御力至 0
回避计算公式为:
回避几率 = 1 / (1 + 100 / 面板回避)
假设角色面板回避是 100 则回避几率为 50%,面板回避为 200 回避率约为 66.67%
考虑命中后的回避几率公式为:
回避几率 = 1 / (1 + 100 / (面板回避 - 敌方命中))
简单说就是敌方有多少面板命中就相当于降低了自己多少面板回避
另外回避没有负数,命中最多降低敌方回避至 0
HP 本来没什么好解释的,但是在这里稍微提一下有效 HP 的概念
有效 HP 可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前)
有效魔法 HP = HP * (1 + 魔法防御力 / 100)
(不考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + 面板躲闪 / 100)
(考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + (面板躲闪 - 敌方命中) / 100)
通过有效 HP 可以很容易的量化对比一个角色升 Rank 后是不是变硬了
暴击几率 = 面板暴击 * 0.05 * 0.01 * 自己等级 / 敌方等级
对于同等级敌人,可以简化为 100 暴击面板对应 5% 暴击几率
实际吸收率 = 面板 HP 吸收 / (100 + 敌方等级 + 面板 HP 吸收)
实际吸收量 = 伤害量 * 实际吸收率
和一般的递减公式不同,HP 吸收中敌方等级也参与了计算
这里提一下妹法的大招,妹法大招的本质是在下一次攻击上附加一次大数值的 HP 吸收
110 级的妹法其数值为 440 HP 吸收,如果以 100 级敌方为目标,实际吸收率为 68.75%
受到的治疗 = 原始治疗量 * (1 + 回复技能施法者的回复量上升 / 100)
需要特别注意的一点,回复量只受施法者本身的回复量上升影响,和被治疗者的回复量上升无关
另外还要注意一点,只有直接治疗技能才享受回复量上升
秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的 HOT 型治疗技能均不受回复量上升影响
黑骑吸收盾类技能不受回复量上升影响
HP 吸收带来的治疗不受回复量上升影响
TP 上升是大家最关心的技能,每次升级 Rank 最头疼的属性之一,实际上还有一些暂时没有探明的部分,希望有大神能不吝赐教
角色的 TP 最大值为 1000
TP 上升影响所有获取 TP 手段,计算公式为:
实际获得 TP = 基础值 * (100 + TP 上升) / 100
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2019-11-01
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