战刀作为新出的职业虽然没有获得广大玩家的认可,诸多的缺陷也没有受到很多玩家们的欢迎,不过还是有不少的玩家依然在攻克战刀,想要驾驭好这把刀,但也对这些玩家造成了很多困难,下面就对战刀的特色机制做出一些讲解。 战刀是有战意条的,而战意条分为三个阶段:战意凝(蓝色)、战意袭(黄色)、战意破(红色)。 刃加成:战意条隐藏机制,战意袭的状态下,自身会有10%的攻击威力提升,而战意破的情况会有20%的攻击威力提升。 初始阶段是战意凝,要达到袭和破的阶段就要学会进阶战意,俗称升刃 目前能够升刃的技能就是1技能寒月斩4种符文,2技能风卷残云3种符文(驰野不能升刃) 大众的伤害机制就不多说了,我在这里分析几个特别点细节机制 疾如风附带两个效果,一个是加弱点伤害,一个是打出弱点伤害可以概率回战意。前者和残忍属性一样,后者是只要打出弱点伤害就有能概率触发回复战意,比如开了巴尔的弱点打击,拉魂锁这些。 1技能升刃,机制是先命中触发伤害,然后再升刃,再有势如破竹的BUFF加成,包括落燕的第二段横斩,横斩有3段伤害,只要有一段命中然后满战意就能升刃,第一段伤害出来理论上就是升刃了,但是后续两段的伤害是吃不到任何升刃伤害加成的,与第一刀的伤害结算是一样的。 2技能升刃,主要就是奋威和袭空的升刃。奋威在手部亮一下后打出的横斩也有3段伤害,任何一段命中都可以触发升刃,但是机制和落燕的第二段横斩一样,不吃升刃后的加成。 但是!袭空是手部亮一下后的翻滚两下下劈,任何一段命中都能升刃,如果第一段先命中后,后一段劈下去的伤害是受到升刃加成的,比如上面提到的战意袭和破的攻击威力加成(我称为刃加成),专精的势如破竹加成,红刃劈满战意触发专精锐气难当的加成。 因此猜测这是按照动作分的,一个动作一个伤害加成结算。袭空下劈可以看成两个动作,翻滚(1段伤害),下劈(1段伤害)。 这个小机制实战意义不是很大,就是在战意袭阶段,1技能升刃那一刀升刃后可以触发动如雷霆,虽然不吃加成,但是会触发,让后续伤害吃到加成伤害,而落燕的第二段横斩是有3段的,运气好可以直接升到红刃之后叠满3层动如雷霆,升刃后的爆伤提升就达到最大了,同样奋威的升刃横斩也是这个道理,三段有概率可以触发3层动如雷霆。袭空升红的话最多可以吃到1层动如雷霆效果,就算显示2层,最后的下劈只吃到了空中翻滚时候触发的,还有一层是下劈自己打出伤害后触发的。 自身满战意的时候触发,在没满战意的时候如果最后一刀是直接升刃的话则不会触发,满战意的时候每次增加战意都会刷新虎啸龙吟霸体持续时间。自身有热血特技效果的时候(10热血以上),佩戴虎啸龙吟可以在一定程度上代替徐如林的,热血效果是适用技能的时候自身扣除35血(20热血扣45血),这时候会触发虎啸龙吟的掉血转化战意机制,战意只要有增长,哪怕1点战意,都会刷新战意下降时间,所以想要不掉战意就不断丢技能就行。不过要注意带了虎啸龙吟别乱接BOSS的多段伤害招数,毕竟霸体=不动寿衣...... 一切能驱散的debuff都可以被进退自如免疫驱散(先出进退自如后中debuff有免疫字眼,先中debuff后触发进退自如无免疫字眼但会直接驱散debuff)。目前只有青铜、锈钢傀儡的减速阵,一闪在阵内的定身效果,青苍龙的全屏减治疗,这几个是不能靠进退自如免疫驱散的。 根据上述讲解的机制,相信大家都知道机制大概是怎样了,红刃打袭空打满3轮以上最后一刀劈下来可以吃到满锐气难当的伤害增加,伤害巨高。灭意第一刀是增加10%战意,第二刀命中是增加15%战意并附带印记给肢体;轮攻第一刀15%战意,第二刀20%战意;落燕同理,这几个的第二刀都可以吃到10%的锐气增伤(虽然很低)。 驰野蓝刃状态下是5段伤害,6级技能每段198%伤害,推满刚好990%一次,8秒内可以重复释放,最多三次,第三次会追加一段上挑,属于额外给的伤害。黄刃以上驰野会有7段伤害,每段基础还是198%(无任何加成),实际最起码都有刃加成在的,所以黄刃以上推满驰野的伤害是多了很多的。驰野每个伤害数字跳出来等于一个伤害动作,自己战意持续增长的时候,是可以吃到锐气难当的加成(6级锐气是每多10%战意就多3%伤害),而持续增加战意的手段有很多,3技能,1技能灭意印记,驰野推弱点伤害都能触发,会越推越高的伤害,直到满战意稳定。 奋威存在BUG,理论上消耗75%战意就可以稳定触发横斩的,实际却是要消耗100%战意以上才能稳定触发横斩(75%我概率触发过横斩),而且100%战意只能打满10刀,不消耗战意奋威有4次攻击,每消耗25%战意多2次,消耗100%战意多8次,8+4=12次,然而满战意打满也就10次。这里需要多消耗25%战意才能打满12次,如何多出25%战意?黄刃以上满战意时释放焰闪、修罗命中,影阵,撼地命中再接奋威,接近满战意释放奋威打在灭意印记上,打在弱点伤害持续触发疾如风情况,都能打出12刀奋威。一般来说直接撼地最简单的..... 修罗在红刃满战意情况下释放,会先降刃,6级三蓄的修罗基础百分比是1924%,吃到的刃加成是黄刃1.1倍的威力加成,而不是红刃的。黄刃释放二蓄修罗吃不到刃加成。 影阵很帅! 咳,影阵这里要说一下的其实就是阵的问题,阵里面的人会吃到10%暴击率加成,有战意的会额外每1.5秒回复15%战意,持续5秒(可以叠加),4.5秒就回了45%战意,剩下的0.5秒其实也回了15%战意的,总共是60%战意。还有影阵总共5刀伤害,4刀成阵,最后一刀会吃到阵的暴击率加成。打出4刀后可以翻滚取消最后一刀在阵里打别的技能。 瞬绽格挡有1秒左右时间,1秒内被攻击会触发反击并抵消该次攻击伤害,只能挡1段伤害,多段会吃到后续伤害。这1段伤害是多高都可以格挡的,几个亿伤害都可以。但是瞬绽不能免疫异常状态,所以自己把握好啥时候放了,格挡的时候如果在出刀前0.1秒被攻击会触发反击,并且减免伤害,但是不会有伤害加成和直接升刃效果。格挡举刀前被攻击会吃受击被打断(击退击飞等),但是自身不会受到伤害,在瞬绽摁出来瞬间就已经有免疫1次伤害的效果了。举刀时候是霸体,触发了反击或者出刀了就解除霸体。特色机制:战意条
专精:疾如风
专精:势如破竹(升刃触发,持续X秒)
专精:动如雷霆
专精:虎啸龙吟
专精:进退自如(神技)
专精:锐气难当
技能:风卷残云—驰野
技能:风卷残云—奋威
技能:战刃空鸣—修罗
技能:战刃空鸣—影阵
技能:寒月斩—瞬绽
2019-11-01
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