画中世界结局意义,剧情讲了什么故事:每个人心中都有一个画中世界,那么游戏的结局究竟意味着什么,整个剧情讲了哪些故事呢,让我们一起来看看吧~
我们今天不在这里讲这款游戏的玩法,因为我相信在这种巧妙且创意的解谜游戏中,由自己成功走出的每一步都充斥着快感。今天我们来聊一聊《画中世界》里的那个世界,那个少年为了神秘事物穷其一生的故事。
游戏讲述了红衣少年在某日目睹古老的五色巨兽游过楼宇,鲜艳的羽毛和珊瑚般的触角深深的打动了少年,从此,他踏上了追逐它的道路。
这种追逐非常具有仪式感,亦或是宗教隐喻。他曾在荒漠行走,虔诚摇晃铃钟,他曾在森林里点燃一个又一个蜡烛,他曾在无休无止的雪山阶梯上朝圣。他像个苦行僧,似乎历经了世上所有永无止尽的磨难。
他虔诚并畏惧着这个不属于这个世界的神秘生物,他穿过画框,拼接道路,在布纹中寻找蛛丝马迹,推敲每一个想法。最终,他集齐了五颗彩色宝珠。
却因此触怒了巨兽,他步履蹒跚,他跪服在地,然后从云端跌落。
这个故事用非线性的叙事方式讲述了这个故事,所有的细节都藏在插画里,或许你看到的不是这个故事,但是没关系,就像小时候懵懵懂懂翻阅的绘本,你想看到什么就是什么。
时过经年,高塔破损又重建,少年跌落后,依旧在用一生的时间去回忆它、追随它。
他也曾查阅无尽文献,也曾彻夜不能眠,也曾痛苦挣扎,也曾欢欣若狂。
终于,在少年垂垂老矣之时,终于又完整的理解了它,理解了他追寻、奉献了一生的事物,即使他是那么的遥不可及。
整个游戏流程只有一个小时,但却走尽了少年一生。叙事多线并行,少年出发寻找时,中年的他坐在窗前苦苦哀思,但中年的少年曾找到古老器皿,又为如今的少年提供了线索。
“从一开始我就知道结局,我选定了自己要走的路,也就是未来的必经之路。我循路而前,满怀喜悦,也许是满怀痛苦?”
如果你已经知道了你一生的故事,你还会因为那日窗口的惊鸿一瞥,奉献一生吗?
《画中世界》开发者Jason Roberts说,“Gorogoa”是他为童年幻想中的生物起的名字。Jason Roberts包揽了《画中世界》的大部分工作,从绘制到创意设计到编程,几乎都由他一人完成,而负责音效设计的Eduardo Ortiz Frau则为《艾迪芬奇的记忆》《史丹利的寓言》设计过音效。
1-2小时的游戏流程非常令人享受,但值得注意的是,前两章的确非常简单,但到了后来,你就要去思考,寻找所有插画格子里的联系。但别担心,当你完成一个又一个谜题时,你会感到开心。
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2019-11-01
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