原神这个游戏宣传片大家都看过了吧,看起来这个画面非常的不错,和塞尔达有不少相似的地方,就是不知道这个画面的游戏手机什么要求,下面简单给大家说说手机最低配要求。
很多玩家都在担心自己的手机无法带得起《原神》
所以这里猫先生将自己的配置公布出来
大家可以以此做个参照
不过首先需要说明的一点是,《原神》是全平台游戏,PC、安卓、IOS、Switch后续都会开放
所以如果设备无法带动的话可以考虑换个渠道
品牌/型号:Redmi K20 Pro
处理器:高通骁龙855,八核2.84GHz
运行内存:8.00GB
运行效果:
中低画质,稳定在40~60帧(经评论区补充,安卓是锁30帧)
过图加载时间为10~60+秒(一般是在进入大地图时加载时间会非常长)
偶尔会出现卡顿(抽卡时进入抽卡动画时会固定卡顿,某些剧情动画也会有卡顿,但问题不大)
嗯……所以根据猫先生的实际体验,845可能只带的动全低特效的《原神》,再往下帧数和卡顿问题就会更加严重了
从各个方面来说,《原神》毫无疑问的是一个里程碑式的作品
虽然争议颇多,但无法否认的是,《原神》做到了能够做到的事情
但是……虽然这个时候来个“但是”非常不靠谱,但猫先生还是想吐槽一点
那就是发展到如今这种程度,《原神》似乎已经越来越不适合作为一款手机游戏了:
高额的耗电量,几乎不带充电宝和电源线就不敢出门,某种意义上舍弃了移动设备的便携性
较高的配置要求,上面猫先生的配置分析大家也看了,作为玩家的主力群体,我相信学生党们肯定不是
个个都是主流配置的手机,这一点对于低配机型来说相当的不友好
操作带来的负担,或许是猫先生不怎么玩动作类手游的原因,这两天玩下来,手现在都是发麻的……
无论键位优化的再怎么好,归根到底还是个搓玻璃板的过程,尤其是游戏中的元素交互机制还特别鼓励
通过切换角色、增加操作的方式来进行战斗,对于一个开放世界游戏来说,频繁的休息又会打破沉浸感的体验
而中后期较高难度的战斗又不是一时半会能够完成的挑战,这对于玩家的手机配置和双手都是个艰巨的挑战
当然,如果将操作环境放到PC或者主机上就大不一样了——这或许是为什么《原神》会推出PC端和登陆SW的原因
可能米哈游从一开始就预见到,《原神》的未来并不在移动端,而是在这两个平台
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2019-11-01
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