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文明6中国开局政策点什么好

发布时间:2020-05-22 14:02:33来源:东方手游网作者:芥末奶糖

本次给大家带来的是文明6中中国开局的政策打法,玩家们可以能会出于各种不同的原因选择中国开局,中国开局相比其它的文明开局要更强势一些,这里给大家推荐的是政策的加点及理由,希望能够帮助到各位玩家。

文明6中国开局政策研发

文明6

大方向则是尽早取得Recorded History(The great library)。(盖两个campus可以加速)。

然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速),因为可转换政体到autocracy,会有奇观建造加成。

当code of law完成后,用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,发现新大陆取得foreign trade加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可。

要注意的是Code of law完成后,经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)。

为的是累积一定的宗教直开信仰,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速Mysticism,此为盖Oracle所需。

(早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是长期下来最好的,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢deity AI)之后建造Stonehenge抢宗教,我会选以下:

Tithe:每4个信仰者+1黄金。

Jesuit Education:Campus、Theater Square的建筑物都可以用宗教值购买。

文明6

政策理由如下

Great Library要盖在Campus旁,且Campus内必须有Library。选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library,下一回合直接进行Great Library的建设。

Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,因此军事单位与基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱开。

更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,等于是奇观也可以钱买。真的钱多好办事。

关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个charge,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge。所以平均一个charge是12。5个生产成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra(400 production)都是赚的。

工人的charge消耗完会消失,有一个小技巧是,在金字塔还没盖完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一个。当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge,再把他们拿去加速其它奇观XD。

还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用Scout直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚XD)。

远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用scout + archer(Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展。你的城市中只要有2个archer + 一开始的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。

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