赛博朋克2077将在11月正式发售,那么在游戏中角色都有什么天赋?下面就跟着小编一起来看看吧!
2077的专长系统非常庞大,分肉体,反应,技术,智力,镇定5大类。
每个大类下又有数个分支
肉体下有体能,肉搏,歼灭,散弹枪强化也在这个分支。
反应下有步枪,剑刃,手枪
技术下是锻造,工程
智力下是设备黑入,目标黑入
镇定下是潜行,冷血
而每个次分类下面又有很多专长点,在早期公布的天赋树,末端分支是5个点,在最新的试玩版本中是20个点!有的点数还能再增加等级!初步估计有240左右的专长点(天赋点)。
次分类类似于魔兽之前的职业天赋树,点满都可以获得一个终极专长,能极大加强或者改变这个分类的玩法。
肉体系都是近距离作战,类似战士,莽就完了,血量和减伤技能都在这个系的体质分类里。
反应系类似敏捷职业,步枪,手枪,近战兵刃都在这个系下面,还有狙击枪。增加移动和攻击速度等技能都在这个系下面。
技术系类似魔兽专业技能,可以锻造武器装备啥的,工程分类是增加武器特殊技能(或者改造?),比如说可以蓄力射击等等,老实说还是挺奇怪的,这个完全可以用武器配件来实现,2077也有武器配件系统。
智力系的设备黑入分类就是控制一些设备,减少黑入小游戏难度,战斗中能控制炮塔什么的,就是为这个游戏故事背景服务,感觉挺无聊的。目标黑入就挺有意思的,类似法师加牧师,可以控制敌人,还可以远程超载对方植入体,造成火焰伤害,电击伤害等,还有一些天赋点可以强化这些效果,并把这些dot传染给其他敌人。
镇定系潜行分类没什么好说的,游戏玩的多的都懂,终极天赋类似于老滚潜行弓,潜行状态下攻击必然暴击并翻倍,lyb又有好玩的了。
冷血就是血量越低,各项属性就会越高,当冷血激活时,提升[抗性]、[暴击伤害]、[攻击速度]、[忽略伤害的几率]、[护甲和抗性]、[护甲]、[暴击几率]、[ 暴击伤害]、[暴击几率和暴击伤害]、[移动速度]、[ 回避率]。减少[受到的效果伤害]、[武器后坐力]、[会对流血、中毒和燃烧状态免疫]。
2077的天赋都可以点,很多分类互相影响联动,可以开发许多bd和玩法,再加上支持mod,极大的扩展了游戏的可玩性。
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2019-11-01
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