死亡豁免检定:
当一个友方角色生命值归零时,他会进入死亡检定。
每回合进行一次,三次成功后会进入稳定状态,不再进行死亡检定。
三次失败后会死亡,可以通过回生术复活。
死亡检定状态可以通过队友的治疗效应或者协助技能来脱离。
注意稳定状态仍然需要治疗或协助来脱离。
DND的基础6属性-力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力
在5E怪物图鉴里的各种族平民是6属性10.4HP(作为与冒险者的比较参考)
在游戏里属性的作用一般是使用[属性调整值]即([属性数字]-10)/2
例:16力量的属性调整值为(16-10)/2=3.奇数向下调整17也是3的调整值
在博德之门3里使用的是27的购点法.基础6属性是8.而且不能低于8
9~13提升每点需要消耗1点.14~15各消耗2点.即1个15点的属性需要用9点购买
除了种族调整值.属性无法购买15点以上.即1级时.精灵的最高敏捷为购买的15+种族加值2=17
一般推荐的分配法是算上种族调整.主属性为16或17(一般建议为16就好.目前测试版专长不够多的情况下.奇数属性除了满足奇数癖外.无太大作用)
敏捷和体质是几乎所有角色都需要的属性.敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防御部分细说).体质提供HP和很多法术需要的专注检定加值
例:邪术士-16魅/14敏/14体是比较不错的分配法(当然很多时候敏捷和体质有一项可以升到16)
职业一般在4/8/12/16/19级时有1次提升2点属性值(可以是各1点)或选择专长的机会.游荡者在10级一次.战士在6级和14级多二次的提升
属性值的上限是20(可以突破但方式有限.一般默认20就好)
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2019-11-01
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