短小精干,随时开战!由杭州绝地研发、尤达科技全球发行的小局制沙盘策略手游《拔剑称王》首次封测于10月28日,也即今日正式开启。
SLG游戏发展至今,凭借开发拓张的乐趣、深度策略和首屈一指的耐玩性等特点,积累了一批为数众多的真爱粉。虽然随着崇尚短平快的手机平台兴起,养成繁复、操作琐碎、战局冗长的SLG游戏被打入冷宫,但近年来多款SLG手游横空出世,让该类型市场得以死灰复燃。
在这一波风潮中,杭州绝地科技同样潜心研制了一款沙盘策略手游《拔剑称王》,主打“小局制”卖点,在继承传统SLG游戏核心特色的基础上,针对当前手游市场用户的喜好和习惯做出大量调整,进一步规避传统SLG多项“不合时宜”的缺点。
一款游戏的背景是其风格基调,在开发《拔剑称王》时,研发人员将目光投向亚瑟王和圆桌骑士的经典传说。这一在国内还较为小众的题材,能够令产品区别于多数以三国、战国为背景的SLG,减少玩家腻味,增强辨识度,同时还有更大的改造空间,例如《拔剑称王》便加入魔幻色彩和全新视角,让玩家以一个救世主的身份穿越到游戏中,继承亚瑟王使命,带领各路英雄救济苍生。
题材有了,画风也得跟上。从早期版本的迪士尼风格,到现在高度的独家特色,开发组精心绘制欧美魔幻画风,细致还原中世纪不列颠的风土人情,不说给你全方位无死角的沉浸式体验,但要说身临其境领略其风采,那是绰绰有余。
【独创玩法 小局制也有大未来】
《拔剑称王》打着“短小精干、随时开战”的口号,将独创小局制的特点处处落实到位,例如游戏分为局外养成、局内对战两大部分,局外养成方面,每位英雄不论品质都有其特点,不存在所谓人权卡,因此无需逢卡必抽,“羁绊系统”让搭配加成更具战略意义,玩家根据个人喜好、阵型倾向、战斗风格选择即可,并且英雄们仅需通过等级、星级、装备三个方面,就能增强实力。同时游戏还削减升级建筑和科技的繁琐操作,将对应系统移植到战局中,玩家开局后随手一点,就能快速升级建筑、获取科技。
局内对战部分,有了建筑和科技的即时助力,加上多军团和结盟系统,玩家就能边一键收菜,边灵活攻城,一局下来顶多半个钟,懂得运筹帷幄则是分分钟平推,遇上好队友甚至可以任性躺赢。此外,还能根据个人时间余裕,自由选择“休闲模式”、“排位模式”和“淘汰模式”,做到“肝度自如”。
可见,相比较传统SLG,集moba和RTS众家所长的《拔剑称王》,将是当下快节奏生活中人们的理想选择,指不定有着更具可能的未来。
【不肝不氪 智能匹配公平竞技】
“不肝不氪”四个字一出,或许会让人认为是在大夸海口,但不可否认,《拔剑称王》一直在努力平衡“林冲党”和氪金大佬之间的差距。不像大多传统SLG对新手的不友好,《拔剑称王》在小局制的基础上增加智能对局匹配机制,机制将会根据玩家现阶段的实力,匹配相近水平的对手,不必螳臂当车惨遭碾压,保证所有玩家都能与人斗其乐无穷,享受最佳游戏体验。
此外,为避免传统SLG游戏中,氪金玩家累计对局优势滚雪球,导致平民玩家后期完全没有一战之力的弊端,《拔剑称王》独特的小局制玩法将这一问题进行最大程度的优化,玩家优势不会持续积累,每一局都是新的开始,如果这一局全军溃败,那就下一局东山再起,比一般游戏的追赶机制更管用。在全新的对局中主导战局的,终究是玩家犀利的操作与灵活的大脑。
综上所述,与其说从今天开始的这一次封测是对《拔剑称王》这款产品本身的考察,莫如说是进一步轻量化的SLG产品在当前手游市场的一次试验,不仅是质量意义上的,更是方向和风格意义上的。也因此,欢迎各位玩家参与《拔剑称王》本次封测,从中感受前所未有的游戏乐趣!
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