大部分玩家知道,市面许多小怪都是千篇一律的机械动作,BOSS稍微好点,坐骑、NPC就更不必说了,真正赋予灵魂的大概只有主角职业了。但如果,你遇到的一只怪,每一个NPC都是自带灵魂,会是怎样的呢?
我们用数据说话:市面上的游戏模型300到2000面不等,大多采用三角面,面少渲染快。而《圣剑纪元》的低模模型平均3000-4000四边面,折合三角面为6000-8000面,同比市面竞品2000面高出了4000+,精细度是正常的2.5倍~3.5倍,更有甚者,高模76万面,圆滑处高达100万+面。游戏采用的是动画、影视规格的四边面,对比常规三角面,在关节处不容易爆点,更为灵活自然。
《圣剑纪元》有80多种BOSS,50多种坐骑和女仆,300个NPC,4大主角职业搭配不断更新的时装、翅膀等稀有形象,还有精英小怪无数……恐怖的数量无疑给建模带来了更大的挑战,但是匠心织就,通过3DMAX骨骼模型链接,终于打造出一个个惟妙惟肖的角色,让圣剑世界的一草一木都自带灵魂。
细节看匠心,圣剑的小怪会有被击飞、打退的状态,而不是简单的站桩怪;BOSS的动作也更加丰富,除了兽类的多角度撕咬,人型BOSS也加入了舒展、摇晃、震颤、追踪等动作;而作为游戏的灵魂,精度更高的同时,不同的职业的动作遵从人体行为学,动作更加自然,在不同时装下的表现也极富个性。连NPC都似嗔似怒、神态各异,难怪有人不结情缘,誓以NPC为妻。
需要说明的是,精彩的世界需要更高的配置支持,有兴趣的剑士大人可以在设置中调整到完美模式;如果您在游戏觉得卡顿,可以通过降低画质,牺牲效果换取更高的流畅度。
2021-07-23
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