从2016年举办首届赛事算起,作为《火影忍者》手游最高级别的赛事,已经连续举办五年的无差别忍者格斗大赛,在玩家当中有着极强的影响力和号召力。
或许通过一组数据,可以帮我们对这一赛事,有着更加直观的了解:累计覆盖超过1亿人次赛事用户,吸引超过1500万名选手报名参赛,观赛人次更是突破10亿次……《火影忍者》手游和无差别忍者格斗大赛,已然是移动格斗电竞领域的头部品牌。
在此背景下,《火影忍者》手游决心将目光投向更广泛的人群,为普通玩家提供高水平竞技的舞台。6月16日,在2021全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上,《火影忍者》手游五年来首度登上电竞峰会舞台,腾讯互娱魔方工作室群动作产品负责人张文在会上分享了游戏赛事五年来的发展历程,并对移动格斗电竞的未来进行了展望。
在此次发布会上,《火影忍者》手游也确定将借助于VI视觉升级、虚拟演播厅直播技术、专业向的赛事数据接入等技术,对作为头部赛事的无差别忍者格斗大赛进行全面升级,以此提升观众和玩家的观赛体验。
从今年下半年开始,首届《火影忍者》手游城市赛将落地全国8大城市进行巡回。这一次,赛事将会与漫展主题进行深度融合,借助于后者在二次元年轻一代当中的影响力,展示移动格斗电竞所独有的魅力。
与此同时,《火影忍者》手游还将探索全新的赛事品牌合作模式,通过与版权方、品牌方携手实现三方合作,共享赛事资源、品牌资源和渠道资源,以内容共创扩大赛事在年轻用户当中的影响力。
不仅如此,过去相当长一段时间里,为了能给玩家和选手带来更好的竞技体验,《火影忍者》手游不断对产品品质进行打磨,并在战术策略和快节奏战斗层面不断发力。
单局5分钟的对抗,和相对简单的操作方式,大大降低了普通玩家的参与门槛,让以决斗场为首的PVP玩法成为最受《火影忍者》手游普通玩家喜爱的内容之一。不仅如此,游戏内加入上百位特色各异的忍者角色,并借助替身术、秘卷术和通灵术等忍术格斗机制,不断强化战术策略选择的多样性。
针对赛事特点,《火影忍者》手游还开发包括无差别随机忍者池和Ban/Pick系统在内的整套竞技模式,从而提升对抗的观赏性。
这也就意味着,未来《火影忍者》手游的赛事体系模式,将从“职业赛事+大众赛事”双驱并进。
可以确定的是,“职业赛事+大众赛事”的赛事体系模式,将帮助《火影忍者》手游在移动格斗电竞领域持续精耕细作,助力火影整体电竞生态朝着良性的方向不断发展,选拔出更多具有潜力的高水平选手,同时也让更多的玩家参与到赛事中来。
2021-07-23
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