“这个角色的属性好一般哦,需要好好去体重房锻炼下”、“角色太多了,培养属性太慢了”,曾玩过单机版的监督者们肯定有过这样的心声吧。在如今的《辐射:避难所Online》中,人物培养系统有较大调整。针对于人物培养系统的优化,也做了很多的努力。
在《辐射 避难所》单机版中,人物的属性培养其实可以归纳为一个捏人的游戏,玩家们拿到一个避难所的居民,它实际上S.P.E.C.I.A.L各项能力值一开始都是很差的。然后我们把它放到不同的房间里去进行训练,根据玩家们的意志,可以将居民的S.P.E.C.I.A.L中的某一项或者几项提高,以此发挥居民在各种不一样的场所间的用途。
但是谈及如今的《辐射:避难所Online》,我们的每个英雄角色都是有故事背景的。正是因为他们是IP角色,所以实际上他们的身形、他们的定位都已经被研发团队设定好了。因此监督者们只能将英雄们升级与培养,而不能“捏人”式的改变英雄。
虽然可能有些不习惯,但换个角度想,这样对玩家来说也是利大于弊的。 因为在新的培养系统下,玩家们只要做线性的培养,就不用担心每一个英雄的成长路线的是怎样的。而是需要关注更大的范围,整个小队,五个英雄,或者更多的人,十个英雄,他们之间的搭配选择。
英雄角色培养大致可分为6个方面的成长。分别可以培养提高英雄角色的等级、专长、技能,提升装备等级、生产工具等级以及穿戴配件。接下来小编会一一介绍这些英雄的成长系统。
1.等级:玩家可以通过战斗训练室消耗一定的食物来提升英雄的等级,等级的提高对应的你的S.P.E.C.I.A.L的数值也会提高。当然,并不是可以无限升级,等级的提升受到战斗训练室最大等级的限制,因此当你的英雄等级满级了后需要提升战斗训练室的等级才能继续提升等级。
2.专长:专长是每个英雄的固有被动,SSR卡角色都有三个专长,SR与R卡角色拥有两个,而R卡角色只有一项,可以通过消耗避难所里储备的水源来提升专长等级,当然专长的提升也受到打靶场最大等级的限制。
3.技能:每个英雄只持有一项技能,而技能等级的提升是默认随着英雄角色的等级变化。在战斗中通过攒满怒气值来释放强力技能,这会有助于各位监督者们更轻松的通过关卡。
4.装备:装备系统与单机版中的给避难所居民自由穿戴装备有所不同,Online版本中玩家不用来回给居民装备卸除武器,每位英雄都有固定的3件装备,玩家只需要收集素材消耗瓶盖就可以升级装备,从而提高英雄的各项属性。
5.工具:单机版中,比如玩家需要提高电力的生产就需要提升他的S属性,而在Online版中,为了方便玩家的操作,可以直接消耗瓶盖升级每位英雄角色的生产工具等级,因此那些自带生产提升技能又不适用于作战的英雄,就很适合提升他们的生产工具等级,以便获得更多的资源。
6.配件:配件系统可是算是游戏中能带给英雄最大的提升效果了,总共有很多套配件,每套套装是由4个配件组成,并且每套都有不同的效果,集齐一套套装的两件配件可以激活该套装的第一项效果,集齐四件则能发挥该套装的全部效果。因此根据不同英雄角色的技能效果穿戴最适合他的套装也是游戏的玩法之一,能给你的英雄带来巨大的提升效果。
培养是游戏的一部分,而不是《辐射:避难所Online》的全部,研发团队希望制作出的游戏能够更具游戏性,让玩家们体验到前作所不具备的战斗内容,关注的更多的是英雄。
这一点是研发团队做出的一个设计上的选择,某种程度上也简化了玩家操作的繁琐度。期待大家能体验到其中的乐趣。
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