随着刀塔自走棋的爆火,巨鸟多多工作室一方面要保持着自走棋的持续更新与种族平衡,另一方面还要在国内大批厂商“抢注商标”以及“山寨抄袭”的围追堵截之下尽快上线自己的官方授权手游。
而近日在《自走棋》独立手游的全平台预约即将突破一百万之际,官方也是立刻限量发放了一批内测资格(安卓),手游那点事也是第一时间进行了体验,下面和诸位小伙伴一起分享一哈细节~
一、整体画面
=手游在画质上没啥好说的,游戏的美术风格与《Dota2》风格大相径庭。稍微对此有所了解的老司机都知道,由于“抢时间”的缘故,所以则这些角色设计最早来自于龙源网络去年公布的一款名为《Project Daydream》的新作,从当时公布的一些角色形象来看,两者相似度已经不能用“雷同”来形容。
虽然巨鸟多多在美术素材选择上稍显诚意不够,但却也在情理之中。且虽然改走了Q版萌系路线,但不少玩家还是表示能够在其中对应《Dota2》的角色原型。
或许与《Dota2》的写实风格比起来,《自走棋》手游这种圆滚滚胖嘟嘟的画风唯一缺点就是辨识度不高,在较为紧张的决策时间内很容易忙中出错。像小编在游戏中就多次将“猎魔人”(DF)与不眠游侠(小黑)搞混!
二、玩法以及装备系统
相较于端游来说,手游在玩法上基本实现了还原且对于萌新更加友好,有着详细的操作说明以及棋子图鉴和游戏百科。新手玩家们有不懂的地方都可以从百科中汲取知识,避免了如两恶魔同时在场的尴尬场景。
值得一提的是,目前的内测中尚不支持自动合成的选项,替补席及场上累计三只相同棋子后虽然会有贴心的闪光灯升星提示。但是在棋子出售以及装备合成方面却略显麻瓜。一方面手游在按触方面感觉不是特别灵敏(可能是小编手机原因?),而贩卖棋子需要拖动进行出售。
另一方面装备需要放入仓库后才能进行分配,并且限制为准备回合才可进行操作(手动拖到英雄身上,还不能给错!棋子放在一起又小,总之贼基尔麻烦)这也就意味着对于欧皇来说,分配装备的时间可能就需要浪费1到2回合左右时间?
三、策略性不如端游
另外,《Dota2》即使在服务器方面饱受玩家诟病,但20G的下棋启动器当然还是有着不少可取的地方。至少手游在策略多样性方面就不如端游优秀,像“扳命”这种事情在手游中几乎只能想象一下,延迟的合成画面以及拖动给棋让“9/7”搜棋这种操作变得遥不可及。
当然,目前《自走棋》尚在内测之中,或许在公测之前及时的进行一定“减法”调整,缩短对局时间,相信届时还是会有不少真香怪前来捧场滴~
2021-07-23
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