关于腾讯与字节的争斗,大概早可以追溯到2015年的头条 vs 微信,两个APP分别让在内容转载上为对方设限——在流量为王的时代,限制对方的流量,无疑就是“战争”的开始。
每一条战壕,战火从社交烧到游戏
腾讯 vs 字节,某种意义上算是互联网巨头的魔王与勇者之战——业务范围遍及互联网全领域的腾讯无论在规模还是营收方面都睥睨众生,是毫无疑问的大魔王,而字节凭借着抖音等业务火速雄起,就像是不断变强,最终可以挑战魔王的勇者。
战争是全方位的,从社交媒体到短视频再到游戏——字节作为挑战魔王的勇者,最让人惊喜的部分在于它并没有停留在自己的舒适区(抖音),也不畏惧挑战腾讯的舒适区(游戏),在2023年,一款名为《晶核》的游戏横空出世,吹响了字节在游戏领域进攻的号角。
DNF作为腾讯游戏版图的重要一环,在最近10年的中国游戏营收总榜中都保持着名列前茅的位置,而字节所推出的《晶核》是一款魔导朋克题材的动作游戏,挑战的正是在动作游戏领域处于霸主地位的DNF。这是一个很有勇气的决定——这一类游戏不仅需要开发人才的储备,也是图形技术层面“秀肌肉”的一种展示。在今年Q3,字节打出的这张好牌,很有可能成为了一个信号:在游戏市场腾讯一家独大的坚冰就要融化了。
直冲云霄,《晶核》能否扛起字节冲锋的大旗?
《晶核》挑战DNF明知不可为而为之的热血激情,也很符合字节这个公司一贯以来的“勇者”风格,笔者个人是很看好《晶核》可以扛住大旗的,原因如下:
从意向上,这是个志存高远的游戏——《晶核》的故事发生在云端的阿特兰大陆,这是一个魔导朋克风格的幻想大陆,有着迷雾重重的时代变局和耐人寻味的背景故事设定,通常一款游戏的背景世界观设定即可看出游戏的风骨,从这一点上《晶核》未来复古主义风格的背景设定已经赢在了起跑线。
从内容上,《晶核》是国产自研与技术积累的典型代表,腾讯则是买办风格的韩游引入——《传奇》是买韩国游戏、《穿越火线》是买韩国游戏、《失落的方舟》还是买韩国游戏,在赚中国玩家的钱然后去供养韩国产业这方面,腾讯这些年着实是尽心尽力。哪怕就是从这个视角,《晶核》也赢了太多。
从玩法上,《晶核》有着新时代的“暴系哲学”,意味着突破局限与革命性——画质突破:有着真正能展现移动互联网时代手机性能的,暴美次世代游戏观感;战斗突破:让天空成为了战场重要的组成部分,多维出击无限搓招的框框暴打改变了DNF陈旧的战斗理念;体验突破:无论是连招配招获得的学习乐趣,还是连续箱庭地图带来的畅快跑图,还是意外暴金带来的刷图反馈,《晶核》都做到了对DNF青出于蓝而胜于蓝。
7月14日,共同见证国产3D版“新DNF”的诞生
所以,还在等什么呢?
7月14日,《晶核》手机&PC双端互通,公测就要开启,飞往阿特兰大陆的飞空艇就要出发。让我们带着属于自己的船票和暴打宣言,加入800万冒险者的盛大行列吧!
这款直冲云霄的魔导朋克天空物语,必然承载着国产动作手游可以抗击韩式泡菜倾销的新希望,飞到那更高更远处。而在那云端的闪耀中,也必然有一颗星光是属于你——每一位去往阿特兰世界的冒险者。
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