《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt近日在参加GDC 2025活动中,表达了自己对游戏开发的看法,他认为游戏开发者在平衡性上花费了太多时间,而在趣味性上花费的时间不够。
对此Pilestedt解释说:“平衡是个神话。乐趣第一,平衡第二。如今的游戏设计师痴迷于平衡,但平衡只占你应该做的5%的工作,这是游戏设计的完善阶段。如果你开始考虑平衡,并把它作为成功的方法,那你就是个傻瓜。”
Pilestedt还补充道:“平衡不是游戏设计,游戏设计关乎体验。如果你平衡了所有的混乱,你制作的游戏就毫无趣味。平衡是对对象的打磨,如果你过度平滑它,它就只是一种非体验。”
2021-07-23
虎牙直播LPL:小虎格温剪翻全场,RNG直落两局轻取V5锁定三连胜
「不动鸣神,泡影断灭」《原神》2.0版本今日更新!
《暗黑破坏神:不朽》剧情揭秘:“暗黑2”与“暗黑3”之间发生了什么?
狼人杀攻略:狼人杀核心角色技能介绍和分析
番茄畅听邀请码多少呢?番茄畅听邀请码应该怎么填写呢?
IGG 2021ChinaJoy抢先爆料,海量周边多重福利共享玩乐盛典
《光遇》新季节曝光 有四个先祖?
《阴阳师:妖怪小班》全新玩法快乐来袭——骰子鬼大乱斗登场
虎牙PCL:黑马横空出世!YLNEXT豪取两鸡勇夺周冠军
2025-09-15
SE官方小巧思!《最终幻想13》重制版就要来了?
《刺客信条:大革命》玩家数飙升 1.5折史低价太香
任天堂直面会大秀“马里奥银河”!新作悬念再起
《战地6》确认不含128人模式 总监:确实没流行
R星官方招聘谈《GTA6》:史上最大规模电子游戏
《隐形守护者》导演新影游demo15日上线!有金发美女
《DOTA2》Ti14总决赛2:3 XG战败 Falcons夺冠
《无主之地4》今日正式上线!凯洛斯星球开启,革新引爆狂欢
G胖自爆打《DOTA2》挨喷:每周都有人骂我菜鸟