《死亡搁浅2》的试玩测试反馈比第一部更积极,但创作者小岛秀夫表示自己“对吸引大众市场不感兴趣”。
尽管首款《死亡搁浅》游戏评价两极分化,小岛秀夫在接受《Edge》杂志采访时谈到了他如何吸收玩家反馈。
“当然,我希望人们玩我的游戏,所以在一定程度上必须倾听他们的意见,”他说,“但我也不想制作迎合所有人的东西。”
小岛解释称,在之前的游戏试玩测试中,每10人中有4人会爱上它,6人会觉得很糟糕。“对我来说,这是一种很好的平衡,”他说。
然而,续作获得了更积极的反响。“索尼当然很高兴,但我确实希望它能更有争议性一些,”小岛说,“大片需要80%的好评率——但我不想做那样的游戏。我对吸引大众市场或卖出数百万份不感兴趣,那不是我的目标。”
小岛后来承认,许多人仍然期待他创作类似《合金装备》的作品,这也促成了即将推出的游戏《Physint》。
“当然,我有很多想创作的新想法,”他说,“但在疫情期间生病时,我意识到很多人希望我做类似《合金装备》的东西。那时我就有了制作新间谍游戏的想法。我反思后觉得这个主意不错,于是告诉了索尼,他们非常支持。我们探讨了很多方案,最终决定开发《Physint》。”
事实上,从我对《死亡搁浅2》的试玩体验来看,游戏对战斗和潜行机制的侧重明显带有《合金装备》的强烈影响。
“全世界有太多人希望我再做一款《合金装备》,所以我增加了更多战斗选项,”小岛在试玩期间表示,“在设计这些机制时,我有点担心,因为许多曾和我一起开发《合金装备》的员工仍在这里工作,我们不断互相询问:‘这感觉太像《合金装备》了吗?’这并非刻意为之。”
除了《Physint》,小岛还在思考自己的工作室——小岛工作室的遗产,以及未来的创作方向。
“我把记录所有创意的USB交给了私人助理——有点像遗嘱,”他告诉《Edge》,“也许在我离开后,他们可以在小岛制作继续开发这些想法……我担心的是,我离开后小岛制作会怎样。我不希望他们只管理现有的IP。”
这位创作者已经有了《死亡搁浅》系列无尽续作的想法,但他自己不会再参与制作。
《死亡搁浅2》将于下个月6月25日在PS5平台发售。
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