曾几何时,《巫师3》并不叫《狂猎》(Wild Hunt),CD Projekt Red 曾为这款新作尝试过多个名字——而我们刚刚挖掘到几个此前从未听说过的候选名。
“我喜欢‘北极光’(Northern Lights),”CDPR 公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫-吉列夫斯基表示,“有段时间它叫《巫师3:北极光》。这个名字甚至没来得及进入logo设计阶段,只是在白板上写了一阵子。”
他还透露,曾有过《斧与剑的时代》(A Time of Axe and Sword)这个名字,并且一度被视为“最终候选”。不过这个名字念起来有点拗口。
“没错!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫师3》十周年回顾访谈中说,“所以它很快就被否决了。我记得当时我写了一份文档列出最终名称,还和同事打赌这个名字能保留多久。”
“结果没保留多久,”他补充道,“直到我们想到‘狂猎’(Wild Hunt)……”
当工作室尝试“狂猎”这个名字时,所有人都觉得恰到好处。它不仅直接呼应了游戏中名为“狂猎”的核心威胁——那群对希里穷追不舍的幽灵骑士团——而且无论玩家是否了解原著设定,这个名字都能让人直观感受到游戏的主题。
这正是 CDPR 当时的一大考量:吸引新玩家。别忘了,2013 年时,了解《巫师》系列游戏、开发团队或安杰伊·萨普科夫斯基原著小说的人少之又少——前两部《巫师》游戏累计销量仅 500 万份,与《巫师3》如今6000万份的销量相差一个数量级。当时网飞的《巫师》剧集也尚未问世。
对潜在玩家而言,游戏标题中的“3”可能会让人却步:没玩过前两部的人会担心需要补完前作才能上手。正因如此,游戏logo在宣传期间进行了调整:从显眼的数字“3”改为三道类似利爪抓痕的符号。“我们在宣传中期意识到,很多人在问‘我该玩吗?需要先玩前作吗?’于是决定把logo中央的‘3’改成艾瑞丁头盔上的爪痕符号,”普拉特科夫-吉列夫斯基解释道。
十年后的今天,《巫师3:狂猎》这个名字已深入人心。但我们不禁猜想:如果当初换个名字,是否会影响它如今的传奇地位?
如今我们正期待新作《巫师4》——尽管尚未官宣,但已进入全面开发阶段,预计 2026 年后发售。新作将以希里为主角,继《巫师3》中作为“准共同主角”之后,首次成为绝对核心。这一决定虽引发部分争议,但包括杰洛特英语配音演员道格·科克尔在内的开发者已公开表态支持。
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