最新消息称,《极品飞车》系列可能已被EA雪藏,去年(2024年)EA还雪藏了《死亡空间》系列。
Speedhunters网站撰稿人之一Matthew Everingham 在社交媒体上转发了以下消息:
“Speedhunters被按下了暂停键。EA搁置了《极品飞车》系列,这也意味着网站将不再获得资金支持。感激曾经的一切——那些旅程、故事,还有一生的朋友。我仍然会继续拍摄,只是要换个频道,更多转向视频方向了。”
简单介绍下Speedhunters这个网站,它是一个“由摄影师、作家和车手组成的国际集体,他们共同热衷于发掘世界上最激动人心的汽车文化故事”。出于某种原因,这个网站似乎一直由EA资助。但它已经有三个多月没有更新了,最后一篇文章的发布日期是2025年4月8日。
说实话,这对《极品飞车》的粉丝来说可能并不完全意外。该系列经历了几款平庸的作品,尤其是在2015年至2019年期间,Ghost Games独立制作的三款游戏均以失败告终。2022年由Criterion Games和Codemasters联合开发的《极品飞车:不羁》表现要好得多,但从销量来看,似乎仍然不足以支撑制作续作的理由。
上一次有消息是在2023年9月,当时EA将Criterion Games调入了EA娱乐部门,以便他们能参与下一部《战地》游戏的开发,同时也负责一个新的赛车游戏项目。
但现在看来,这个项目可能进展不顺,或者EA只是决定让他们专注于《战地6》的开发——包括单人战役和多人模式的内容。
毕竟,就对EA的战略意义而言,《极品飞车》确实无法与《战地》相提并论。比如说EA似乎希望《战地6》的玩家总数能达到1个亿——这个目标非常野心勃勃,但如果游戏大获成功,也不是完全不可能。
相比之下,赛车游戏的受众就小众得多。即便是近年来最成功的赛车游戏之一《极限竞速:地平线5》,至今也“只有”约4500万玩家,而且这个数字还包括了通过Game Pass用户。
最近EA还宣布2013年游戏《极品飞车18:宿敌》的在线支持,将于2025年10月7日终止,该作由Criterion与Ghost Games联合开发。
2021-07-23
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