守望先锋归来这是一个非常刺激热血的冒险闯关类型的游戏,在多个不同的副本模式当中都可以选择不同的职业进行体验,十分畅快的操作方法,快速的消灭更多的对手,每次挑战都充满了更多的无限挑战,让你可以更加快速的去了解到更多的游戏内容。
相信在归来里大家或多或少玩过辅助了,都会觉得辅助有些坐牢,不过我觉得这很大可能是大家没有改变辅助思路的问题。
现阶段少了一个T的情况下,队伍里的主治疗者(这里主要指高hps)并不能完全依靠抬血来保住队友,没有另一个T的掩护,集火伤害过高。而且,很多辅助的生存率下降导致体验不好。
ow2中,很多情况下是见面就打架,偏快节奏,我们不能再用1中的思路来玩了,辅助要多去打输出,加速对面掉人。输出治疗比应该要有0.5以上,这比以往更加看中辅助的输出能力。
因为少一个T和控制能力的减少,非机动辅助的生存能力并不好,例如安娜巴蒂和尚,但是机动辅助确实这个版本不弱的存在,例如dj莫伊拉雾子。天使虽然机动性好,但是很依赖另一个队友的发挥,自己很难有输出机会,所以并不强势。小锤虽然不能防狗位的,但盾击的改变使得她的近战能力和机动性在2并不弱。
个人观察,国服的辅助玩家基本只在安娜天使和尚里三选一,且必有安娜,而在2里体验不好,这样的话可以尝试去练习以前没有玩过的机动辅。
我觉得版本更新总会迎来换位,这很正常,我们想要得到最优解就要改变一些思路(是指玩辅助多打输出的思路)。
铃
命中后,效果范围内的盟友在短时间内变为无敌状态,并净化大部分负面效果。
锥
投出能造成额外爆击伤害的苦无。
瞬
瞬移至一名盟友身旁,可以穿墙。
符
引导一串能自动飞向目标盟友的治疗护身符。
终极技能
狐
召唤一只灵狐冲向前方,为置身路径中的盟友提高移动速度、攻击速度和技能冷却速度。
被动
攀
跃上并沿着墙壁攀爬。
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