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1. 棋盘与棋子
棋盘:8x8黑白方格,仅使用深色格(共32格)。
棋子:黑白双方各20枚圆形棋子("兵") ,初始置于己方最近的四排深色格。
2. 基本走法
兵的移动:每次沿斜线前进一格,不能后退。
王的移动:兵到达对方底线后升变为"王",可沿斜线任意距离进退。
3. 吃子规则
跳吃:若敌方棋子相邻且后方为空,必须跳过并吃掉该子。
连跳:单回合内可连续跳吃,直至无法继续。
有吃必吃:必须选择能吃掉最多棋子的路线。
4. 胜负判定
消灭所有敌方棋子,或使其无法移动即获胜或者双方均无法取胜时判为和棋。
一、 认识棋盘与棋子
棋子:双方各持有20枚圆形棋子,通常为一黑一白。开局时,所有棋子都称为“兵”。
棋盘:棋盘由10x10的100个方格组成,但只有50个深色格是用于行棋的。所有棋子都只能放置在深色格上,并沿斜线移动。
二、 基础走法
开局:由执白棋的一方先走,双方轮流移动棋子。
兵的走法:兵每次只能向斜前方移动一格,不能后退。
王棋的走法:当兵成功抵达对方底线时,即可升变为“王棋”。王棋威力巨大,可以在任意方向的斜线上移动任意格数(不能越过棋子),相当于国际象棋中的“后”。
三、 核心规则:跳吃与连跳
吃子是国际跳棋的精髓,其规则非常关键。
跳吃 (Capture):
如果敌方棋子紧邻在我方棋子的斜前方,并且该敌方棋子正后方的格子是空的,则我方棋子必须跳过敌方棋子并落在那个空位上,同时将敌方棋子移出棋盘。
跳吃可以向前也可以向后(但兵只能向前跳吃)。
连跳 (Multiple Jump):
在一次跳吃后,如果落点的新位置又形成了可以跳吃的条件(即又有敌棋斜邻且其后有空位),则必须连续跳吃下去,直到无法再跳为止。
重要:必须跳完所有能跳的棋子之后,才能将被吃掉的所有棋子一次性从棋盘上拿走。在连跳过程中,被跳过的棋子仍然占住格子,防止其他棋子穿过,直到连跳结束。
王棋跳吃:
王棋的跳吃范围更广。只要在一条斜线上,有一个或多个敌方棋子,并且这些棋子后面有空位,王棋就可以跳过所有敌方棋子,落在那个空位上,并将所有跳过的敌棋吃掉。王棋同样可以进行连跳。
四、 强制性规则
这是国际跳棋最重要的规则,务必遵守:
有吃必吃 (Forced Capture):如果某方玩家在当前回合有可以跳吃对方棋子的机会,必须执行跳吃,不能选择只走普通的一步棋。
吃多不吃少 (Majority Rule):如果同时存在多条跳吃路线,必须选择能够吃掉最多敌方棋子的那条路线。
五、 胜利条件
游戏的最终目的是消灭对手的所有棋子或使其无法移动,通过连续的跳吃,将对方的棋子全部吃掉或者将对方剩余的棋子全部堵死,使其无路可走。
12种难度级别:从新手到大师,逐步提升棋艺。
双人对战模式:支持本地热座或在线匹配。
多样化棋盘棋子:6种棋子皮肤+7种棋盘主题。
智能辅助功能:悔棋、提示、胜率统计。
规则自定义:支持强制吃子(竞技规则)或自由模式。
跨设备适配:手机/平板电脑完美适配。
v2.69版本:优化AI算法,修复少量界面显示问题。