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挂不完的机1.56

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游戏介绍

挂不完的机1.56版是一款非常好玩的挂机放置游戏,游戏中有着十分简单的操作玩法,玩家只需要疯狂点点点就能完成任务,角色可以自动攻击,消灭一个个敌人,越往后遇到的对手也会更强大,你也需要去强化自己的力量。

挂不完的机1.56

挂不完的机1.56版游戏特点:

玩法:简单的游戏内容带来更好的体验,超多精彩的玩法等你来参与。

资源:只有不断的战斗,才能获得更多的游戏资源,享受更多乐趣。

技能:全方位无限提升英雄的属性技能,轻轻松松让你感受逆袭之感。

金币:玩家挂机即可收获大量金币和材料,极大方便了玩家的体验。

挂不完的机1.56

挂不完的机1.56版安卓版亮点:

【放置】游戏适合碎片时间来参与,轻松放置,不会占用太多时间。

【升级】去升级角色的各个属性,享受强大力量带来的战斗快感。

【挂机】游戏主打挂机放置玩法,解放你的双手,轻松战斗。

【寻宝】每一场战斗都无比精彩,还可以自动去寻宝挖宝,非常好玩。

挂不完的机1.56版测评:

---只要搭配得当,就能获得高额的伤害和效果。

---最快的时间内做出反应,否则你将结束生命。

---全自由挂机刷怪,毫无压力。

---游戏玩法简单,玩家只需点点点即可。

挂不完的机新手攻略:

一、武器篇

进游戏前期先手动点全部升级,

前一把武器提升到一定等级时自动增加一把箭,

开启自动武器升级时,数量别点max,

点25-50-100因为一秒一刷,

在打怪的同时还加技能,

武器,神器,套装三个主页类那么多。

同时升级运转就容易卡顿。

至于怎么开自动升级武器等级呢,

这个就看下面了。前期第一个广告为1000钻石,

作为开荒首选必备。每天看前20个有视频的广告,后续15个无视频读秒广告,满35个以后,

自动增加钻石。至于怎么增加钻石上限,

看下面角色篇。

特殊被动技能:

灯塔箭、丘比特之箭:全体伤害提高(单个最高50%)

黄金箭:金币掉落增加(单个最高30%)

爆裂箭:暴击率(全体加成,最高20%单个)、暴击伤害增加(全体加成)

膝箭:暴击伤害增加(100%)

二、武器挂件篇

每一个挂件都有一条主属性输出,

每一个等级自动往上提升基础。

刚开始只能掉落1级挂件,30万关以前最高掉落4级挂件,30万关以后,每增加10万关,装备等级+2,以此类推。

每一件挂件都有两条副属性,

橙色红色有附带唯一或者其他特效。

挂件唯一特效:除异变以外,神学,重生,冲刺,强化,角色升级,分身探索均为单独计算,佩带两件同名特效时,取高几率的为唯一特效。使用。

开局先刷装备掉落以及钻石自动上限,优先选双副属性相同的,累积20件为一套。随着关卡数和挂件等级逐渐提升替换。

白装:主属性,无副属性绿,蓝,紫为前期主要收获,上限不高过渡用。橙红副属性单条装备掉率极限为125%,钻石上限+10,最高可为单件250%装备掉率和20钻石上限。

比如钻石掉落一件2+3,一件+6合其他属性,肯定留+6的。如果+3+6和+3+8,那就留+3+8的。优先凑满20件,其中两件特效必留重生,神学。(装备掉落同理)

总共有五排装备栏,一排放装备掉落率,一排放钻石,一排放全伤套推关用。每一套装备栏神学,重生必留一个,重生几率和次数越高越好,神学关乎你的视频收益。

目前推关有两个流派,一个是武器随机强化,一个是单独强化。随机比较平衡,相对层数上限容易达到瓶颈。单强则推关能力更强一些,但是锁所需要的时间则更长,不是云手机推关的建议随机强化。

准备挂机前提先推图,留一次重生,

推不动以后找一个你能秒杀的关卡放弃自动推图。卡着秒杀刷完离线爆率就换钻石套挂离线。

离线倍率是正常掉落套的三倍掉率,每离线3小时自动换算成1小时掉落,精确到秒计算。即3秒换算1秒掉落加倍。

至9月1号版本为止,强化武器,升级角色,重生,上限几率最高应为15%,暂时没见过更高的。

三、角色篇

五星即为满星。

默认角色:没什么卵用,不管他。

广告商:减少60秒的广告cd时间,原本一个广告要5分钟间隔,满星后间隔只要4分钟。

宝石达人:升满五星增加60自动钻石离线效率,搭配5万关卡以后,看完35次广告低保达到一秒110钻石。前期新手必备。

秒杀达人:满星增加1、5%秒杀小怪几率,这个不知道怎么说,看脸输出就对了。

子龙:武器强化满星减少30%武器强化消耗。

砍价达人:满星减少30角色升级消耗。

碎片收集者:满星有30%几率重生获得额外一件装备(重生一次,貌似没什么卵用)

武器商人:满星增加装备出售价格,提高60%

训宠师:满星增加宠物自动增加经验效率提高30%

角色升星得用角色碎片,每过5000关掉落一个,

配合神器有机会掉落两个。每旧关卡十万关重生掉一个,配合神器也是有机会掉落两个。

四、宠物篇

宠物类型现在有8个,不用纠结用哪一只,

只是皮肤而已。每觉醒一次,开一次皮肤。

宠物培养点跟角色碎片一样,每旧关卡十万关重生掉一个。新关卡每五千加一个。得培养满100次以后才可以觉醒。

重生天赋

a、收益1—1000关,每100级1点

1001—2000关,每100级2点

2001—3000关,每100级3点以此类推,上限是每100级50点。

b、天赋

1、精神药剂:降低主动技能冷却(50级级上限)

2、技能宝典:提高主动技能效果,目前1级上限(有技术性问题存在后续开放)

3、木制材料:降低武器消耗(100级上限)

4、灵魂药剂:降低战魂消耗(100级上限)

5、伤害学:提高伤害

6、爆炸艺术:提高暴击伤害

7、特殊金属:武器强化效果提高

8、神学著作:提高神器效果(10级上限)

9、利刃:武器每100级提高百分比伤害(10级上限)10、咸鱼:离线金币提高(10级上限)

11、肝草:在线金币提高(10级上限)

12、金矿:金币掉落提高(100级上限)

13、魂盒:魂掉落提高 (100级上限)

14、任务卷轴:提高任务收益(10级上限)

15、跳跃:增加跳关数,只针对开启跳关状态时有 效(1万级上限)

16、吞噬:减少挑战小怪数量(9级上限)

17、浴火重生:重生时获取角色碎片+1。

18、冲刺:百万关以后,每学1级,

每打死1只怪怪等于过2关。上限5级,

新手不要去管他,不要去管他。

上了百万关以后再点。

优先点满:神学著作,重中之重。视频广告的钻石收益和重生点上限提高接下来就是任务,不习惯答题的可以不先加。

肝草,金矿,魂盒,可以先满,等级不高,重生点消耗量不大。

吞噬看情况点,每一级需要的点数增加100。跳跃关卡,在前期只需要点20-50即可,20万关以后可以增至200。自己看情况增加。

伤害学,特殊金属,爆炸艺术,在有多的重生点,平均加就行。

游戏截图

  • 挂不完的机1.56截图
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