R星母公司Take Two刚刚确认《GTA6》开发始于2020年,距今5年左右,而不像传闻中的已开发十年。如果真的是这样,那么《GTA6》这次的跳票完全合情合理。
此外,在财报中Take Two透露了《GTA6》的开发预算。他们估计《GTA6》的开发支出将超过10亿美元,成为有史以来最烧钱的游戏。
在财报中,Take Two否认了之前关于《GTA6》20亿美元的传闻,实际成本刚刚超过10亿美元。不过这仍然是一笔天文数字,当前3A游戏的开发费用在2-3亿美元左右,而《GTA6》则是业界平均费用的3倍还多。
有消息指出,10亿美元只是开发费用,但总成本仍然可能轻松达到15亿-20亿美元,这包括宣发费用和后期内容更新。彭博社记者Jason Schreier爆料《GTA6》概念/预制作始于2014年。
这么高的开发成本,问题来了:《GTA6》的定价将会是多少?当前3A游戏的定价60美元/70美元很有可能不再适用,媒体猜测至少80美元起步,也不排除是100美元。
《星际公民》是当前唯一一个开发成本接近《GTA6》的游戏,该作通过众筹获得了将近8亿美元,已经开发了超过12年,仍然在Alpha阶段。
Take Two在财报中透露,《GTA6》在《荒野大镖客2》获得成功后于2020年开始“认真”开发,“认真”一词暗示《GTA6》的开发工作实际上更早。值得注意的是,《荒野大镖客2》在2018年发售,因此IGN估计《GTA6》的总开发时间至少需要8年。
IGN报道《GTA6》开发最早始于2018年,2020年开始全力制作
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