《战地6》开发者透露,其大量灵感来自2010年《战地:叛逆连队2》的破坏系统。
《战地6》的公测将于2025年8月7日开启,目前已有数千名玩家排队等候。在游戏正式发售前,官方不断透露关于这款新作的新信息。最近,DICE告诉玩家《战地6》主机版兼容键盘和鼠标操作。现在,开发者们又谈到了《战地6》破坏系统灵感来源。
《战地6》开发者们非常认可《叛逆连队2》的全面毁灭体验
在接受PC Gamer采访时,DICE首席多人游戏制作人Jeremy Chubb表示,《叛逆连队2》的破坏系统是《战地6》的“巨大灵感来源”。
Chubb表示:“当玩家们寻求‘在我们经典作品中寻找卓越之处’时,《叛逆连队2》就是答案所在。”Chubb进一步称赞《叛逆连队2》,提到该作的“极高保真度和一种近乎真实的破坏体验”。
Chubb补充道,玩家可以炸毁单面墙壁,摧毁部分建筑甚至整栋建筑。这款2010年的《战地》系列拥有一个“全面”的破坏系统,“感觉就像是游戏的标志”。
Chubb承认,他们的上一款游戏(《战地2042》)缺少这种体验,他们“非常希望回归到那种感觉”。
此前,当DICE首次公布《战地6》时承诺将会汇集系列所有游戏的优点,成为集大成者,看起来,《战地6》也是一个“究极缝合怪”,只不过缝的是自己:5的动作+3、4代的设定+叛逆连队2的破坏。
2021-07-23
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《战地6》大量灵感源于2010年的《叛逆连队2》