外媒gamingbolt发布了《合金装备3》原版与重制版的对比文章。
原版《合金装备3:食蛇者》曾是图形技术的里程碑,其角色模型在当时堪称顶尖。每个模型的多边形数量远超同期作品,细节刻画面面俱到。皮肤柔化技术和基础发丝纹理处理在当时已被广泛运用,原版游戏也采用了这些技术,最终在性能与画质间取得了精妙平衡。
重制版中,科乐美与Virtuous工作室采用虚幻引擎5彻底重构了角色渲染管线,实现了跨越时代的飞跃。从皮肤网格开始,几何结构复杂的肌肤渲染呈现出惊人的细节精度,多边形数量呈指数级增长,使角色模型细节达到全新高度。渲染管线的其他元素也同步升级:服装采用了基于物理的材质系统,这与上世代末期及本世代游戏的主流解决方案一致。
重制版的视觉表现与原版形成鲜明对比,所有改进都仿佛源自原版设计理念的自然延伸,是对经典作品的致敬。虽然科乐美完全重新构建了所有模型,但概念艺术设计显然直接继承了原作的精髓。
角色渲染部门的多项技术升级让过场动画表现大幅提升。科乐美并未对过场进行大幅重构,而是采用逐镜复刻的方式。虽然这种做法在某些层面值得商榷,但确实保留了原作的神韵。
电影级的光影运用通过添加更多光源与阴影来强化场景氛围,而原版只能依赖基础的烘焙光照方案。
如今面部模型能够呈现更多细节,这些改进被用于增强角色情绪表达。你可以观察到瞳孔收缩、面部肌肉运动等微表情,这帮助开发团队实现了当年梦寐以求的电影化愿景。
更强大的后期处理管线也为过场增色不少。实时演算过场中采用了基于物体的动态模糊与高质量景深效果,粒子效果相比原版更加密集精美。简陋的光柱、泛光与频闪效果已被本世代的高质量实现所取代,最终呈现的效果时常令人屏息。
重制版采用虚幻引擎5的Lumen全局光照技术,确保了行业顶尖的光照效果。技术进步使系统能够更精确地捕获更多光照数据,包括直接与间接光源,并完整支持光线反弹。因此,原版中缺失的诸多细节在重制版中得以显现。增强的光照系统让躲避敌人视线的区域更加明晰,这也优化了游戏核心的潜行体验。
精密的光照系统同时提升了阴影质量,《合金装备Δ:食蛇者》在这方面表现突出。包括但不限于自投影、柔和接触阴影、高分辨率阴影在内的多项改进得以实现,边缘几乎不见瑕疵。阴影投射距离也更远,让游戏世界呈现更统一的观感。
游戏资产也经过彻底重建,几何细节更加丰富。借助Nanite技术的精湛运用,多边形数量大幅增加,这一切都让游戏世界焕发生机。不同资产拥有各异材质,对光线的反应也各不相同,这让世界更具个性与真实感,这是原版受技术限制无法实现的。搭配流畅的世界流加载系统,构成了坚实的世界渲染管线。
从PS2到PS5时代最显著的进步之一是加载速度,但令人遗憾的是,科乐美并未显著改善地图分区加载的设计。尽管PS5固态硬盘的高速读写性能将加载时间压缩至极致,但加载环节依然存在。
2021-07-23
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