索尼即将于10月2日推出的 PS5 独占大作《羊蹄山之魂》再次公开了新一轮细节。创意总监Nate Fox在接受节目采访时透露,游戏在结构、探索、战斗以及艺术风格上都进行了大量拓展与创新。
从整体体量来看,《羊蹄山之魂》的地图规模与《对马岛之魂》接近,但封闭区域更少,玩家能够更自由地探索。主线剧情时长则超过前作,采用“菱形”结构:前期线性推进,中期自由度大幅提升,最终逐渐收束至高潮。剧情基调虽然依然围绕复仇展开,但整体节奏更加沉静与内省,最终战斗被形容为“血腥而震撼”。
在探索方面,开发团队减少了重复内容的比重,狐狸巢穴与劈竹小游戏回归,此外还加入了绘画、全新互动游戏、小型露营等玩法。玩家可与狼群建立情感羁绊,坐骑则新增“加速跳跃”机制,极光等自然奇观也将点缀冒险旅程。
战斗层面上,武器需要通过拜访师父学习解锁,并可能在战斗中损坏脱手,玩家需当场寻找。超过六位主要Boss将构成“羊蹄山六人众”,他们皆为主角复仇对象,无法饶恕。游戏中还包含双Boss战与更深入的角色羁绊系统,而狼伙伴则会一直伴随玩家。
在叙事体验上,《羊蹄山之魂》设计了超过5个闪回剧情,支线任务则以插画卡片形式呈现,提供丰富背景。前作的合作模式“奇谭模式”将带着全新剧情回归,但没有计划推出试玩版。奖杯设计较为合理,白金难度不会过高。
在艺术风格上,开发组与日本导演合作打造了全新黑泽明模式,同时吸收《天诛》系列元素和西部片氛围,探索中甚至可以切换Lo-fi音乐模式。导演Nate Fox透露,制作过程中因某些过场剧情而落泪,并强调音乐在塑造沉浸感中的关键作用。
随着发售日临近,《羊蹄山之魂》正逐渐揭开面纱,玩家将迎来一场融合武士精神与独特艺术风格的全新冒险。
2021-07-23
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